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逆水寒:是不是该削弱一下血河的伤害,来平复神相玩家的心情

2018-08-11 16:23:43 二木游戏

老是能看到神相玩家抱怨同面板打出的伤害低,其实血河主要是刺的强度超出自己其他技能太多,小编见过血河打舞阳老5输出第1,刺占比超过50%,第2个气息占比20%多,其他技能都是弟弟。所以主要提升刺和这个技能就行了。其他职业像碎梦,技能占比太平衡,1个20%好多个10%多,导致你想和血河拼伤害,这些技能得全部点高才是同一水平线,现阶段一个技能13是很容易提升的,大多数血河都是13刺。但是你想点5个以上技能13的真不多,所以导致大多数碎梦看起来输出都不如血河,因为技能没在同一水平线。

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至于Buff,血河本身就是靠这两个buff吃饭的。其次,因为刺刺刺和刺扫扫收益相当高,外加这两种输出模式对于输出环境的要求比较低,表现非常好。

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当然还有个很重要的原因,目前点技能太贵了,血河上述的两种流量,只需要点高刺或扫,配合主流等级其余技能,输出就相当爆炸了。枪魂流,在大部队技能全满的情况下或许可以和上述两个流派比一比,但是问题始终存在,一方面操作繁琐同时需要一些环境,其次枪魂流到底装备上选择附加什么技能也是个问题。

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改动方法:所有职业buff自己独享,自己关门闷声发大财,这样职业就平衡多了。但是副本难度会因为不能互相增幅而提高。天伤改成范围群吃,晋级之后的掉血量也还好,打老5老6这种boss还能多一点日炎效果,但是这样改动会大大增加奶妈的工作量,因为有些副本大家站一起可以吃回血阵,老3这些分工明确的副本就会比较累了。

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