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梦三国2资源与位置比重的关系

2018-08-11 08:30:52 娱乐先锋车

在打梦三的线下的时候,我们朋友一起吃饭,常会听到一句话,说在梦三国中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。

我对这句话很赞同,梦三国是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的。

梦三国2资源与位置比重的关系

而如何让每个队友都发挥该发挥的20%作用?其中有很大一部分是来自于游戏中这100%的资源怎么分配的问题。首先定义一下,这个资源指的是小兵数(包括野怪)而人头助攻什么的属于不稳定资源,不考虑在内。

下面我给出我认为不同位置应该分担的资源位置

第一点,游走。我个人百分之二十吧,游走在前期需要一部分Farm空间,不论是打野还是单上,都需要在前期迅速的将自己的金钱提升上来。

但是由于游走只需要考虑先手装备,相应的金钱需求在达到一定双抗和血量后几乎就没了,所以最终游走能分到的团队资源应该只占总体的10%-15%。

如果高过太多只能说明单独带线时间太长了,那肯定很多次团战都无法及时参与,由此带来的劣势是更明显的。

第二点,团控,百分之三十。团控由于不光要考虑攻击性,还要在攻击性保证后迅速提升防御,所以对金钱的需求较高。

梦三国2资源与位置比重的关系

而且团控一般是后期团战中的副核心角色,所以允许分担更多的团队资源,出更好的装备来保护自己,一般都是保命装备

第三点,法爆,我觉得是重中之重!百分之三十!

法爆carry在前中期金钱带来的作用是巨大的,一个前期发育良好的法爆。

carry中期完全能带动起整场的节奏,所以前期的Farm对法爆 carry很重要。

但在后期,法爆 carry对金钱的需求更多的是在一些防御上,而这些防御有时是可以通过猥琐的走位和准确的团战时机弥补的。、

所以后期的法爆 carry对金钱的需求不会太高。(极端流不在考虑之类,想一想这么出装,要花费多少团队资源,带来的也只是上来秒掉一个对面角色然后被人秒掉而已,自己占30%以上的资源换对面占20%资源的角色,真的是好事么?

梦三国2资源与位置比重的关系

最后百分之十,也就是第四点,辅助!

补助是公认的需求团队资源最少的位置,但这并不影响其也需要一定的发育空间,因为辅助也需要撑些血量防止被秒,出些侦查和反隐控制视野,以及出一些-cd装从而更好的在后期的团战中发挥作用

但当你的那部分已经拿的差不多了,也不要去四处抢属于其他队友的那部分。

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