猫扑体育 / 电竞 / 正文

石器时代深入探讨系列——攻击顺序

2018-08-11 05:34:09 石器粉

首先说明一下影响出手顺序的因素:人物敏捷、骑宠敏捷、战宠敏捷、人物动作、战宠动作、人品。其次,需要说明一下的是:计算攻击顺序的敏捷于计算回避的敏捷不是一回事。读懂本文你就可以知道,为什么敏捷差不多的两个人,总是吃鱼片的先出手,而施放攻击法术的后出手,等一系列问题。下面进入正题。总的来讲,出手顺序是按照战场上所有对象的综合敏捷按照大小排列下来的。那么综合敏捷是如何计算出来的呢?

石器时代深入探讨系列——攻击顺序

首先,讨论一下人物的综合敏捷

一、当人物动作为攻击时,

1、人物装备近战武器且骑宠,综合敏捷=(人物敏捷*0.2+骑宠敏捷*0.8+20)*RAND( 0.7, 1 )

2、人物装备远程武器且骑宠,综合敏捷=(人物敏捷*0.8+骑宠敏捷*0.2+20)*RAND( 0.7, 1 )

3、人物未骑宠时,综合敏捷=人物敏捷+20

ps: RAND( 0.7, 1 )的意思是0.7到1之间随机一个数

二、当人物动作为施法时(无视骑宠敏捷)

1、人物未骑宠,综合敏捷=人物敏捷+20

2、人物骑宠,综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.7, 1 )

石器时代深入探讨系列——攻击顺序

三、当人物动作为使用职业技能时

1、人物使用职业技能为火山泉、召雷术、冰箭术, 综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.8, 1 )

2、人物使用职业技能为电流术、火星球、冰爆术, 综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.5, 1 )

3、人物使用职业技能为火龙枪、暴风雨、冰镜术,附身术、移形换位, 综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.5, 0.8 )

4、人物使用职业技能为世界末日, 综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.4, 0.7 )

5、人物使用职业技能为火附体、冰附体、雷附体, 综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.5, 0.7)

6、人物使用职业技能为近身攻击技能(如白狼的某些技能) 综合敏捷按普通攻击时的公式计算。

7、人物使用职业技能为其他职业技能时,

(1)人物未骑宠,综合敏捷=人物敏捷+20

(2)人物骑宠,综合敏捷=(人物敏捷+20)*RAND( 0.7, 1 )

石器时代深入探讨系列——攻击顺序

四、当人物动作为使用道具时(比如鱼片之类的)(无视骑宠敏捷)

加载更多