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制作人解释为何《塞尔达传说:旷野之息》没有纳入系列三大时间线

2018-08-07 22:23:30 北京时间

任天堂官网上线了《塞尔达传说》系列海拉鲁历史梳理页面,这个页面整理了游戏的时间线,然而我们发现《塞尔达传说:旷野之息》的发生时间点并没有发生在已有的三条时间线上,而是单独放在了海拉鲁历史页的底部,与其它作品均无联系。

制作人解释为何《塞尔达传说:旷野之息》没有纳入系列三大时间线

从开发进程来看,《塞尔达传说》系列历代都不是基于历史时间线串联开始构筑的,作品的游戏性/游戏方式是系列开发最主要的基础,剧情和角色很可能是最后根据游戏需要填进去的,但是系列的剧情框架仍然有一定脉络可寻,官方为了满足粉丝的要求,在《塞尔达传说 时之笛》发布之后,任天堂梳理了海拉鲁历史并放出了官方时间线页面,发展出三条时间线,并且在每部作品发布后一段时间进行更新。

制作人解释为何《塞尔达传说:旷野之息》没有纳入系列三大时间线

关于《塞尔达传说:旷野之息》的时间线归属问题引起了系列粉丝的激烈辩论,最近系列总制作人青沼英二和该作导演藤林秀麿接受了日媒《FAMI通》的专访,就《塞尔达传说:旷野之息》的背景进行了解释。

青沼英二:当然,最新作应该位于最底部。哈,其实我知道你问的什么意思,你是想问它终结在哪条时间线?

藤林秀麿:这...其实应该取决于玩家们自己的想象,不是吗?

青沼英二:海拉鲁的历史随着时间而改变。当我们构想下一代作品时,我们对作品在历史时间线的想法可能就是,‘哦,填在这里非常适合’,然后把它填入时间线,大部分情况是容易的,然而有时候我们。。。不得不改变它的位置。事实上,已经定下来的历史已经被调整过多次了(笑)

藤林秀麿:近期在公司内部,一个叫做‘New Translation(新解读)’的词语突然出现了,严格地说,我们没有改变它,而是公布了新的信息和情报。

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