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品牌虽重要,匠心却是《使命召唤》手游能紧扣人心的关键

2018-08-07 10:43:04 闪闪游戏

近日,腾讯和动视暴雪携手打造《使命召唤》手游的消息,可谓相当吸睛了。不过,此前动视暴雪就在中国推出过《使命召唤》手游版,但因为游戏设计上不足之处仍多,在国内反响平平。这次强强联手,真能做出适合中国玩家的《使命召唤》手游吗?

品牌虽重要,匠心却是《使命召唤》手游能紧扣人心的关键

腾讯和动视暴雪在游戏界还是有口皆碑的。游戏大厂出品的,多少还是会有些保障的。游戏大厂品牌虽重要,但是匠心却是《使命召唤》手游能抓住人心的关键。当前,有不少大厂存在粗制滥造圈钱的嫌疑,主要体现在游戏氪金严重、游戏涉嫌抄袭、关卡设计不合理、玩家体验差、玩家反馈石沉大海等。

游戏开发商需紧抓玩家需求,以匠心出精品的态度来做游戏。这就需要游戏开发商在做了详尽的市场调查后,对游戏整体设计进行更为科学合理的把控,其中关卡难度和氪金程度,都是需要游戏开发商进行多次测试和权衡的。可以说,游戏系统本身的设计,是决定游戏是否能占领市场份额的关键因素。在游戏推出之初,很有可能会收到玩家的诸多反馈,这将是游戏开发商给产品进行改造的绝佳机会。玩家愿意提意见,那说明情况还不算糟,他希望游戏能变得更好,要是意见都不提了,那可能就有点儿悬了。任何游戏产品都有一个迭代的过程,这也是游戏不断完善和积聚人气的过程。在这个过程中,玩家的反馈可谓是十分重要了。处理好玩家反馈,提升玩家体验是提升游戏日活的一个重要因素。

创新是提高一款游戏的核心竞争力的关键因素。《使命召唤》是第一人称射击类游戏,当前市面上的同类型游戏可谓繁多。如何让该游戏从同类型游戏中脱颖而出,以自身的特色玩法赢得玩家的喜爱,从而以差异化战略实现共同发展。

游戏设计需要符合社会大环境,弘扬社会主旋律。当前很多游戏中,不乏以女性角色服装暴露来吸引男性玩家的眼球。虽然,确实很难做到雅俗共赏,但是光是俗了,产品本身还有啥内涵可言了。一个游戏产品的核心应该是其能牵动人心的文化,这样才能真正体现出游戏本身对于社会的价值。文化所带来的正能量价值观受到玩家认同和推广,才会让游戏的生命力更加强劲。无疑的,国产网游《剑网三》在这方面做得很好,已经形成了具有自身特色的文化,并广为玩家赞颂。当然,不少游戏出现玩家在社交系统里各种开撕更为常见,还有的玩家被人肉搜索。尽管可能是部分玩家有错在先,但是后续做法是否还是太过粗暴了呢?这些情况的出现,游戏社交系统是否应对此做出一定调整和改变呢?可以说,答案是一定的。

因此,品牌效应固然重要,但以匠心打造精品方是王道。《使命召唤》手游如何,让我们拭目以待吧!

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