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在尝试了多个游戏类型之后,“我叫MT”找到了最适合它的演绎方式

2018-07-14 17:38:52 手游那点事

在尝试了多个游戏类型之后,“我叫MT”找到了最适合它的演绎方式

对乐动卓越而言,当下似乎是打这场翻身仗的最佳时机。

纵观近期的市场情况,MMO说得上是大放异彩。据App Annie的6月报告显示,两款MMO新品挤进了中国iOS月度畅销榜Top5。而在7月4日的畅销榜Top10中,甚至出现了除两款产品以外,其余8款皆为MMO的现象。

在尝试了多个游戏类型之后,“我叫MT”找到了最适合它的演绎方式

近年在新品类的冲击下,这种MMO霸榜的现象极为少见。虽然MMO在国内市场的表现一向稳定,但种种迹象表明,它在近期迎来了一轮新的爆发。

而在此其中,以几款IP产品的表演尤为突出。究其原因,除了IP的天然优势之外,还有MMO玩家群体持续向移动端偏移,使市场空间进一步扩大所致。而促进这种趋势的,则是近年移动设备的性能提升,缩少了MMO手游与端游在体验上的差距。

在这些预计年内上线的MMO新品中,其中一款产品引起了笔者的注意。它的特别之处在于,相比同类产品,它在IP知名度、市场价值方面都更具影响力。

截至发稿前,《我叫MT4》在TapTap上已经获得了超过4.7万玩家预约,玩家普遍表示期待。

从“1”走到“4”,乐动卓越在《我叫MT》上尝试了多次探索,每代产品都各有亮点。在体验《我叫MT4》后,笔者终于明白到乐动卓越坚持对品类探索的缘由,以及它为何执着于MMO。

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