猫扑体育 / 电竞 / 正文

堡垒之夜:在国外大火的游戏为何在国内姗姗来迟

2018-07-14 16:23:22 白lemon

堡垒之夜在2017年刷爆了大洋彼岸的游戏市场,迅速攻占了美国中小学校的课堂,使无数学生沉迷游戏不可自拔,同时游戏也成了他们社交的第一号选择。2018年年初,此游戏用户更是突破了4500万,同时在线人数破200万,矛头直指头号游戏《绝地求生》,风头只强不弱。可是这款在外国火爆的游戏在中国却没有什么市场,为什么呢?

堡垒之夜:在国外大火的游戏为何在国内姗姗来迟

堡垒之夜

1、腾讯的雪藏

可以说,堡垒之夜算是半个腾讯的游戏。2012年,腾讯斥资3.2亿美元入股EPIC Games,在业界可谓是一记重磅炸弹。那时候腾讯还远没有现在那么有钱,而EPIC在国外虽然名声不错,但在国内并没有什么影响力。如此举动在如今看来确实是有先见之明。然而如果对腾讯有过深入了解的朋友应该知道腾讯早在自家企业刚有规模时就开始对游戏行业试水,这次投资看似是一次豪赌,其实大佬恐怕早已稳操胜劵了吧!在12年,3.2亿美元并不是小数目,再经这么多年发展,要说EPC公司已经成了腾讯的囊中之物也无可厚非。因此我才说堡垒之夜算是腾讯的半个游戏。

然而为什么在国外如此之火的游戏腾讯却要将她雪藏起来呢?可能很多人已经知道了,没错,因为《绝地求生》。国内外的游戏市场不同,按照全世界的数据调查,无论是用户量还是同时在线人数《绝地求生》绝对是碾压其他游戏的,但是如果单看国外,那就又是另一个数据了。可以说国内市场是偏向于《绝地求生》的,同时,吃鸡先入为主的概念也会让玩家产生抵触心理,而蓝洞对EPIC的商业控告更会加深这种心理。而从商业角度来说,一款拥有着大量用户基础以及蝉联了steam销售榜34周的游戏与在国内名不见经传的游戏相比自然首选的就是吃鸡。且不说宣传一个新游戏要多大成本,就长远考虑来看,堡垒之夜在国内的反响也注定了他得不到爸爸的爱。从而也就出现了同样是自家代理的游戏,腾讯却偏爱一家的情况。

加载更多