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DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

2018-07-14 15:26:44 我叫王半仙

DOTA在一代的时候,其实比较少的去重做一个英雄的技能,这也是因为编辑器受限的原因,每个技能做起来都相当的麻烦,最多是做出一些平衡性的改动,不过也不是完全没有大型重做过的英雄,但是在DOTA1火爆的十几年来,完全大型重做的英雄不会超过20个,早些的版本,圣骑士、沉默术士、水人、幽鬼等等英雄都被重做过,我也都介绍过,而大家比较有印象的,有风暴之灵和不朽尸王以及隐形刺客这几个英雄,那么还有个英雄,在DOTA火爆的6.5版本左右的几个版本中,也被重做过,他的名字就是闪电幽魂。

DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

老版本的电棍模型和后来的电棍一样,都是这个深渊幽灵的模型,但是技能却大有变化,现在版本电棍的灵魂技能“静电链接”也是后来才加上的,不过之前的电棍没有抽攻击会很厉害么?答案是会的!老版本的电棍仍旧是一个敏捷型英雄,初始敏捷和敏捷成长与现在一样,但是力量和智力要低一些,比现在的电棍攻击距离要远出100码左右,不过弹道仍旧和现在一样憋足,让很多玩家捉摸不定,不过攻击时的闪电是红色的,更加帅气一些。

DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

第一个技能的名字叫“狂热”,技能的效果非常好理解,让自己最高提升100%的攻击速度,但是会额外受到20%的伤害,这就相当于天生携带了一个疯狂面具,但是没有吸血的效果,对比当年的疯狂面具,会额外受到30%的伤害,所以说这个技能比疯狂面具提升的伤害要低一些,但是疯狂还加移速,而且真的是非常怀念当年的疯狂面具了,因为当年的疯狂面具不带沉默自己的效果啊!不过这个技能持续20秒,冷却有40秒,所以是有20秒的真空期的。

DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

第二个技能是闪电幽魂的关键小技能,这个技能的效果和现在宙斯的1技一样,就是闪电链,这个技能的冷却时间有11秒,但是伤害高达300点,可以弹射9次,但是每次弹射的伤害会递减15%,也就是说,最后一个受到伤害的敌人也不会掉多少血,但是这个技能在刷钱的时候还是比较好用的。

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