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第五人格行为艺术:一个眼神送给你,善意的屠夫你能一眼认出吗?

2018-07-14 13:59:55 游戏没有圈儿

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》属于非对称对抗游戏,这个“非对称对抗”的意思不单单是双方匹配人数上,而且还包含不能语音、无公屏(游戏中公共聊天窗口)。双方在游戏内是真正的敌人:闭嘴就是干,既惊险又刺激。当然在这样的游戏中也造成了很多误会,例如在游戏中掌握主动权的屠夫怎么表现才能让求生者玩家正确解读自己的善意?是的,今天我们来谈谈屠夫怎么跟求生者“眼神交流”,以免造成不必要的误会。

第五人格行为艺术:一个眼神送给你,善意的屠夫你能一眼认出吗?

首先最简单有效的方法就是原地转圈圈,当然如果配合上涂鸦就更完美了,这样的做无非是让自己俏皮一些并使求生者玩家放下戒心。但如若是游戏开局这样做效果并不好,因为求生者玩家不会用“自己的性命”去试探你是否存在善意,但是在游戏中后期就大不相同了,求生者会把你的各种行为与细节串联起来决定你是否“佛系”。所以这个方法只在中后期奏效,而心领神会的求生者往往也会喷涂鸦“以表敬意”。

第五人格行为艺术:一个眼神送给你,善意的屠夫你能一眼认出吗?

“杀X放X”的套路,这是玩家比较公认的。相比“原地转圈圈涂鸦的屠夫”这个做法更加直接:一个杀戮、追逐的游戏直接摒弃掉了传统玩法套路,还有什么方法比它更直接?在《第五人格》第一赛季中就开始出现很多“杀3放1”的屠夫,这里面一部分屠夫玩家是单纯为了省时间而“做好事”,另一部分则是真正的有爱心并在享受游戏的“佛系屠夫”。这里有两种做法:

第五人格行为艺术:一个眼神送给你,善意的屠夫你能一眼认出吗?

当求生者人数在不多的情况下,屠夫总是做着无意义的举动,例如小丑明明看到你却乱冲刺、厂长往另一个方向丢娃娃,甚至是上面说到的转圈圈放涂鸦等……。这些屠夫玩家都是用“眼神告诉你”:大家不要浪费时间,我不追你了,赶紧结束游戏。不管屠夫玩家正在闹肚子、上课铃响了还是着急排位上分都在强调一个“快”字,所以不会单纯的去虐杀求生者。

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