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谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

2018-06-20 22:19:56 隔壁老玩

大家好,这里是老玩侃游戏,我是你们隔壁的老王。

今天老玩要和大家来聊聊游戏史上的国产“三剑”,不知道的没关系,老玩接下来会一一道来,如果你已经知道了,相信你肯定是一个骨灰级玩家。

谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

我曾这样回忆自己的游戏生涯:“仙剑四,青鸾峰,故事从那儿发源,住在山上不谙世事的少年,来自远方美丽狡黠的少女。”

谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

巧的是,在我通关仙四的一个月后,仙五来到了手中,但如今,我却记不起几个主角的名字。再后来是《古剑奇谭一》、《轩辕剑叁外传:天之痕》和《古剑奇谭二》,总体来说都是四个字:味同嚼蜡。如今,那种久久不能释怀的悸动早已远去,而现在的种种“剑”只有令我兴味索然。那为什么会有这样的变化呢?

游戏之变:从仙四到古二,再到后来

谁还能够记得游戏史上的国产“三剑”?玩过的肯定是骨灰级玩家!

游戏给人最快捷的娱乐反馈就是战斗,如果说最初,我们还能从升级和伤害的数值中得到一些乐趣的话,那么随着技术的进步,我们已经不满足于此。如今的玩家,要求的是更加具象化的反馈:血浆、声效、火花、场景破坏。可这些“三剑”都很难提供给我们。而实时反馈的眼前快感无法得到满足之后,玩家难免将着眼点放到游戏的叙事上,等着他们的又往往是失望和哀叹。

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