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游戏成瘾被定性“精神病”,我从玩家变成了病人

2018-06-20 19:16:10 游迅网

日前,世界卫生组织(WHO)发布了第11次修订版《国际疾病分类》。在本次修改中,WHO首次将游戏成瘾纳入了精神疾病范畴内。作为一名玩家,开开心心在家里打着游戏,却突然被贴上了“精神病”的标签确实令人难以接受,但不得不承认,严重过度游戏所造成的精神障碍的确已经能够称得上精神病。

游戏成瘾被定性“精神病”,我从玩家变成了病人

随后,WHO又发表声明称第11次修订版《国际疾病分类》仅属草稿,游戏成瘾并未正式确认为疾病,整个事件顿时成为了一场乌龙闹剧。但即使如此,这一事件也引起了玩家间的激烈讨论:作为一名玩家,觉得自己娱乐方式属合理行为这无可厚非,可我怎么就突然从一名玩家变成了精神病人呢?

饱受批判的“电子海洛因”

在国内游戏玩家的一圈子内,“第九艺术”往往被用来夸赞游戏的艺术氛围。但不可否认的是,在更多人眼中,更能贴切游戏的形容词恐怕要难听许多——“电子海洛因”或是“精神鸦片”,关于游戏的负面新闻更是一捞一大把,本该是很简单的娱乐却因此而逐渐在人们眼中蒙上了一层魔鬼般的面纱。

游戏成瘾被定性“精神病”,我从玩家变成了病人

玩游戏总被赋予一种极度黑暗的灰色形象

虽然最终游戏是否将被定性为精神疾病还无法得到一个肯定的答案,但根据草稿内容来看,要将“游戏成瘾”定性为精神疾病,并不像大多数玩家所认为的那样缺乏合理性。事实上任何行为如果出现精神方面的强迫性,都可以被定性为某种精神疾病,游戏自然也不例外。

由于多年来玩游戏这一行为受到的巨大争议,对于喜欢游戏的玩家们来说,如何证明自己行为的正确性便成为了必须考虑的一环,直到WHO在本次《国际疾病分类》的修订中提出:游戏成瘾属于精神疾病,玩家就像是受到了剧烈的打击,毕竟许多人喜欢玩游戏却突然被冠以“精神病”的说法,确实令人难以接受。

游戏成瘾被定性“精神病”,我从玩家变成了病人

而事实上,喜欢玩游戏与游戏成瘾实在属于两种完全不同的概念,任何事都有成瘾性,即使是人类最基本的生理需求,也存在贪食症、嗜睡症、洁癖这样的病态需求,但并非任何好吃、好睡或是爱干净都能被称得上是病态的,最终能够称之为“病”的,也仅仅是最少的那一部分。

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