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E3 2018 回顾:《消逝的光芒2》闭门演示报告

2018-06-20 17:53:24 3DMGAME

首先感谢Techland的邀请

E3的展会西厅,两只丧尸镇守着通往内场的过道。

它们有着最标准的丧尸长相:白皮肤,黑眼圈,身上到处是血渍。皮肤剥落处,肌肉与血管清晰可见。E3三天,从早到晚,两只丧尸总是面目狰狞,张牙舞爪,为身后巨幅海报上的游戏卖足了力气。

海报里的场景正是它们的群居地——《消逝的光芒2》里的废城。

E3 2018 回顾:《消逝的光芒2》闭门演示报告

西厅二楼的「小黑屋」是E3期间记者们最常去的地方。那儿既是开发商闭门演示并接受采访的房间,也是E3诸多一手消息的发源地。E3第二天的中午,我便有幸参与了《消逝的光芒2》的闭门演示。

为契合游戏主题,开发商都会选择将自己的房间精心装饰一番。「黑暗」「诡异」是《消逝的光芒2》开发商Techland房间的特点。闭门演示前,一只丧尸还会悄无声息地走到观看席,给记者们一个大大的「惊喜」。

《消逝的光芒2》闭门演示包括实机操作与采访两部分。设计师主要从叙事,选择走向与玩法三个方面对游戏进行了介绍。

1、关于叙事

「Chris Avellone的加入给了《消逝的光芒2》很大帮助。一直以来,人们对Techland的印象都是他们更注重玩法,但是叙事却相对薄弱,这次我们要打破这个印象。」

Chris Avellone是《异域镇魂曲》《辐射:新维加斯》等经典RPG游戏的编剧,在谈到他对《消逝的光芒2》起到的作用时,主设计师Tymon Smektala这样回答我。

他的态度极其明确,《消逝的光芒2》里的开放世界需要在玩法与叙事上取得平衡。

以演示片段为例。主人公所在的废城,由两股势力把持。前者是有着严明组织纪律的和平保卫者,后者是混乱的匪帮。游戏里的第一个任务,就是要抵达城市中央的水塔。

到达水塔后,你会发现两名匪帮成员杀死了前来交涉的和平组织者并占领了供水设施。与之对话,你会有三个选项,与匪帮达成同盟,将他们干掉招来和平组织者,或者再听听意见。

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