猫扑体育 / 电竞 / 正文

魔兽世界怀旧服开发进程相关汇报:千呼万唤始出来!

2018-06-20 16:38:42 苹果牛看游戏

Dev Watercolors 是暴雪开发团队的博客. 主要发布一些内部开发运作情况和深层次游戏设计取舍上的背景和思考.

P.S. 自翻, 有疏漏请指出(尤其是编程相关词汇), 共勉

魔兽世界怀旧服开发进程相关汇报:千呼万唤始出来!

大家好. 魔兽世界经典怀旧服正在进行有条不紊地开发. 我们很高兴能分享我们开发时面临的一些挑战和解决方案. 正如我们在上次暴雪嘉年华里提到过的, 恢复经典旧世的过程并不简单. 我们需要花费很多精力和时间去做好, 而这一点很重要 这其中涵盖了无数的游戏版本、数据以及代码;以及仔细审视过去多年我们所做的改变. 请放心: 怀旧服团队正在努力实现这个目标. 现在的开发阶段使我们可以展示部分开发成果.

经典旧世:第一个原型

我们面临的第一个, 也是最重要的决定就是要选择哪一个游戏版本. 正如你们许多人所指出的, 经典旧世延续的两年, 而这其中又充满了变化. 一些核心游戏内容, 例如战场, 是在后续的补丁里引入的. 职业的设计也随时间的推移而改动.

经过深思熟虑后, 我们决定以1.12版 - 战鼓震天为基准,因为这个版本代表了最完整的经典旧世体验.

一旦有了出发点, 我们开始评估源代码,以及我们能从中呈现的内容, 而其中又包括从备份中恢复原始开发数据库. 在把各个关键部分整合后, 我们在内部重建了一个本地的1.12版原型. 在这个原型里, 团队可以建立人物并进行简单的做任务、练级以及死亡. 处于测试目的, 显然我们已经进行了很多次.

在我们的初次测试中, 游戏暴露了一些(预期中的)问题: 游戏会时不时的崩溃、无法识别现在的显卡, 不兼容现在的登陆系统. 同时, 这个版本也不支持现在所用的安全和反作弊系统. 自然,我们有很多工作才能使怀旧服达到暴雪游戏的质量标准并提供玩家所期待的游戏体验.

加载更多