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DNF:十周年国服官方策划爆料,职业三觉和地下城手游

2018-06-18 09:11:05 天语GG游戏解说

DNF:十周年国服官方策划爆料,职业三觉和地下城手游

媒体提问:我想问的第一个问题是目前国服玩家打团的时间压力还是比较大大的,想了解一下是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?

严正炫( Neople 理事):暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面白负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型。

解卅(sà)( DNF副发行制作人):这个去年韩服推出了以后,国服不会推出单人模式是因为我们觉得安徒恩是一个非常成功的内容,不仅仅是提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系,包括流水团,安徒恩之前是没有的。并不会像韩服当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是说尽量减轻玩家负担。大的方向是说我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数。保持整体收益不变。也就是单位效益会提升,总的包括加入十周年之后,总的我们是控制在玩家能承受范围内.

DNF:十周年国服官方策划爆料,职业三觉和地下城手游

媒体提问:DNF端游与手游差距越来越大,手游在未来上线的时候是采用什么版本作为背景参考。还是说自己的版本自成一体?

解卅( DNF副发行制作人):手游我们整个主打或者特色就是想还原端游的感觉,包括能够让端游玩家找到当年最开始玩的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是基于 60 版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的主线剧情、 N PC ,还有更多的玩法。基础还是以这些。

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媒体提问:第三个问题是 DNF十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?

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