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《魔兽世界》8.0平衡德鲁伊专精部分反馈与设计师的蓝贴回复

2018-05-18 14:43:36 NGA玩家社区

《魔兽世界》8.0平衡德鲁伊专精部分反馈与设计师的蓝贴回复

翻译:Flying_Kodo

译者注:引用部分为玩家反馈,其余为蓝贴原文。

日月增效没有提供足够的奖励机制。

单体循环太过无聊,甚至可以用一键宏搞定。

针对这一点,我们的改动将会主要从两个相辅相成方面入手:

首先是为基础循环增加一些有趣的机制。正如许多人指出的那样,目前平衡德鲁伊的基础技能循环是很容易预测的,并且并没有触发或是反馈的机制。

为此我们将添加一个新的被动:阳炎之怒有20%的几率获得月光增效,明月打击有20%的几率获得日光增效。

这样做的目的是为了打破单调的输出技能链,在一个技能之后鼓励你使用另一个不同的技能。

其次是赋予日光/月光增效更重要的意义。目前他们提供的伤害加成是不可忽略的,但除了伤害并没有提供其他任何有意义的东西。

如果一个加成机制最后只得到了固定伤害而不是机制性的奖励,那么最终每个玩家打出来的dps都将会相差无几。

为此我们计划加入两个改动:日光增效现在变为:你的下一次阳炎之怒使目标爆炸,对目标附近所有敌人造成x%的额外伤害(包括主目标)。 这有助于在机制和视觉上区分两种增效,并且赋予了和明月打击相似的aoe能力,在aoe场合让增效阳炎之怒更有竞争力。 目前新日光增效的数值暂定为月光增效的一半(包括基础数值和精通加成比例)。星辰领主现在是基础技能,日月增效将总是减少对应法术15%的施法时间。 为了让增效更有吸引力,这是一个简单而直接的办法。 与此同时,星辰领主天赋将会被重新设计为:星涌术将会使你的急速提高3%,持续15s。最多叠加3次,但叠层不会刷新持续时间(调整版4T20特效)。

尽管这可能不会让增效系统成为游戏中最具有吸引力的机制,但至少已经前进一大步了。

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