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又“杠”上了?腾讯网易的新战场是超500亿的海外

2018-05-18 13:29:25 新语NT

腾讯网易又“杠”上了,且不提隔一晚发布的财报难免被拿来比较,5月15日,PUBG手游登录日本市场,空降iOS免费榜榜首,在《荒野行动》的海外主战场与其正面对决。

2018Q1,腾讯手游+PC游戏总收入358亿(高于网络游戏业务收入287.78亿是由于分摊到了其它业务部门),网易在线游戏服务净收入87.61亿。根据工信部发布数据2018Q1网络游戏营收532亿,同比增长33.2%,腾讯网易的游戏收入市场占比继续保持八成以上(自2017年起两家游戏收入占比一直在七成以上且不断增加)。

出海和被迫出海成了不少游戏公司实现收入增长的主要来源,《2017年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元(约526.5亿元),同比增长14.5%。现在,腾讯网易已经不满足于国内市场的竞争,选择相继加速在海外开辟新的战场。失速还是增长

2018Q1环比增长18%和9.4%的背后,是2017Q4的集体失速。腾讯、网易去年第四季度的游戏收入都出现了环比下滑的情况(9.3%和1.32%)。

又“杠”上了?腾讯网易的新战场是超500亿的海外

QQ飞车

恰逢当时免费吃鸡手游大战,其余新品的计划都被暂时搁置。而第一季度,腾讯网易各自推出了不少重磅产品,《QQ飞车》、《奇迹:觉醒》、《楚留香》、《荒野行动》(收费)等也是收入增长的功臣。

事实上第一批端游IP改编手游的自然衰退以及高收入游戏的收入递减已经成为各公司财报的”心病”。

解决方法无非两种,老产品琢磨创收、新品能够跟进。后者无疑难度更大。

另一方面,腾讯网易第一季度收入增长的背后,是绝大多数A股上市游戏公司尴尬的业绩,出现了集体失速的现象。Q1营收和净利润很多公司都是微增不足10%,中小市值游戏上市公司甚至多家出现了同比双位数的净利润负增长。

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