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一大波女性向游戏赶往战场 | 是创新还是模仿?

2018-05-18 13:03:23 52PK游戏网

据易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2018》,移动游戏女性用户占47.6%,占比不断提升。不少人认为,2018年是女性向游戏的发展元年,女性向游戏将成为游戏市场的一个重要风口。目前,除了以养成、收集、消除类为主的手游外,以角色扮演为核心的AVG游戏也高调加入女性向游戏的战场。腾讯、网易等游戏大厂纷纷在女性向游戏正面战场上有所动作,旨在收割女性游戏市场用户红利。今年年初,网易游戏率先上线了互动文字游戏平台“易次元”,目前平台上上线的游戏,多为瞄准女性用户的轻度AVG游戏类型。

一大波女性向游戏赶往战场 | 是创新还是模仿?

女性向AVG游戏竞争局势逐步形成

女性向游戏市场迅猛发展,市场上的产品却不尽然能满足女性用户的需求。《恋与制作人》成功在前,尽管游戏厂商都希望抢夺这块市场蛋糕,但在游戏玩法上,却并非所有的厂商都能准确把握女性用户的心理。

与男性玩家不同的是,女性玩家普遍偏好轻度的游戏类型,而目前,部分厂商困于研发能力和盈利需求,依然未能摆脱原来重度游戏的研发思路,因此往往难以获得女性用户的垂青。另一方面,一些制作精良的角色扮演游戏成功捕获大批女性用户,却在运营过程中忽视用户体验,造成双方的矛盾日益加剧。典型案例《恋与制作人》也因其严重的氪金模式备受诟病,最近还因为掉落概率的问题,引起一大批用户发起微博话题声讨。这些矛盾的出现,都反映出一些产品设计和运营时缺乏长线思维,忽视了用户的体验,导致女性用户的需求未能得到充分满足。

一大波女性向游戏赶往战场 | 是创新还是模仿?

画面较为贴近女性喜好,玩法却还是较为重度的《烈火如歌》手游

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