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设计师谈游戏剧情的独创性和它所能发挥的沉浸价值

2018-05-18 00:53:20 GameRes游资网

为什么我们喜欢故事?

我们会为剧情发展感到兴奋,甚至愿意为它等上好几个月。故事是有创意、有想象力的,我们知道不是谁都能写出一个好故事,市面上的次品太多了。我认为故事最厉害的地方在于它们真的能让观众跟角色建立情感联系,就比如你会听到有人说“我喜欢她,我希望她能得到属于她的幸福”或者“我讨厌那家伙,他最好遭受报应。”我相信这就是故事魅力的根源所在——人们好奇角色的生活将会怎样发展?他们会成功还是会失败?他们将会面临怎样的困难?作为创作者,你的工作就是展现出这种角色魅力,让人们愿意为这种奇妙的体验花费时间。

我对故事非常着迷,我需要它们。如果一个游戏没有剧情元素,我真的很难玩下去,而且我本人也从没想过要做这样一个游戏。我或许应该先自我介绍一下—— Leonid Pilchin,Far-off Daydream Games的创意总监。我是一个艺术家、作家同时还负责动画制作。在做独立项目之前,我已经在动画行业工作很多年了,《俗世乐土》(Ugly Americans)和《吉米大冒险》(Jimmy Two-Shoes)我都有参与制作。

设计师谈游戏剧情的独创性和它所能发挥的沉浸价值

有人最近问我说是什么激发了我去创造A Near Dawn,也就是我现在正在做的项目。我很清楚这个答案,但这个答案会比较长。随着项目的推进,我也有收获新的灵感,所以这个答案会还会继续长下去。灵感是保持作品新鲜、原创的重要因素,它能让你迸发新思路。我很庆幸自己没遇到过写作阻塞(writer’s block),但是我知道这个问题的解决方法——不要专注于问题本身,把视野扩大到问题之外的地方,做做研究,接触新资料,寻找新的灵感。如果有人给你的作品评价是“它很像某某某(你喜欢的作品),但不一样”,你完全不必感到羞耻。我非常希望我的项目最后能成为我喜爱的游戏那样。

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