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有‘独’丨战神:夜袭评测除了不好玩之外,其他都挺好

2018-05-17 21:43:36 魅族游戏中心

有“独” you do

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独立游戏评测专栏——有“独”

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《战神:夜袭》是一款通过众筹诞生的游戏,其基本面貌和底层玩法逻辑几乎和几乎所有经典回合制JRPG一模一样——过场剧情、回合战斗、世界探索和迷宫挑战基本上构成了这款游戏的全部内容。

它的开发团队曾经创造了《暗黑血统》,成员基本上是清一色的游戏界老兵;这样的背景也很大程度上决定了本作的基本格调。

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一方面由于成本低(众筹游戏大多数没啥钱)、体量有限,部分环节无可避免显得非常简陋。比如它的世界地图并非3D场景,而是一张粗略勾勒了2D环境和道路的桌游式棋盘。但是另一方面,得益于团队丰富的经验,他们又能恰到好处地把好钢用到刀刃上。

精巧的2D美术恐怕能让许多玩家在盯上它的第一眼就产生好感。其战斗和关卡设计也都保持了不错的水准,甚至还在一定程度上进行了微创新。

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和大多数经典JRPG一样,《战神:夜袭》中的角色也有HP和MP两种最基本的能量数值条,其中HP关系到生死存亡,而MP则主要用来释放强力技能。这部作品相对独特的地方在于,它为MP添加了一个“过载”的设定。

具体来说,当你进行普通攻击、或者下达效果比较薄弱的指令时,你不但不需要消耗MP,反而还会积攒它。其中新积攒的部分虽然不能保留到下一局战斗当中,但是在本局中使用往往能比直接消耗普通MP发挥出更大威力。

这样的设计相当于给游戏中的每一个指令都赋予了足够充分的意义,视情况来消耗或积攒过载值,也在很多情况下成为了颇具战术价值的选择。

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随机生成的地城副本则是这款游戏的另一大特色。和《暗黑破坏神3》、《火炬之光》等游戏一样,大多数重要地城虽然有着相对固定的主题、资源、怪物阵容和解谜元素,但是具体的地图排布则是随机的。

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