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半年连出4个爆款 多线布局的网易游戏还憋了哪些大招?

2018-05-17 19:19:29 游戏观察产业媒体

游戏观察5月17日消息,5月17日,网易发布了Q1财报。据财报显示,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元)。

在数据之外,最新的产品动态或许更值得我们关注。据App Annie 上周新发布的4月报告可知,中国收入最高的10大游戏当中,有5款都是网易的产品。《第五人格》更是跃居中国iOS游戏下载量榜首。

在游戏行业整体增速放缓,竞争愈来愈剧烈的大盘环境下,能够连续推出优质新品实属不易。更重要的是,网易再次打破了游戏原创研发难以连续成功的魔咒。

作为一家以自研业务为重点的游戏公司,网易在每个市场阶段都能推出一款或几款新的爆款甚至是现象级产品。所有人都对此羡慕不已,不过也有人担心网易能否始终保持这种推出优秀产品的速度。

伴随着最近推出的一系列口碑优秀的新品以及肉眼可见的用户量积累,网易证明自己扛过了市场压力,也再度证明了自己研发能力的强大。我们也不妨来回顾一下,最近网易到底播下了哪些潜力种子,又为接下来的市场做了什么长远布局?

持续布局多元化,新品游戏成功出海

首先,在新内容、新玩法和新活动的帮助下,本季度众多经典产品的成绩依然相当稳定。比如《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游等长期稳定在App Store畅销榜前列,《梦幻西游》电脑版则创下营收历史新高,《大话西游2》端游的累计注册用户也已超过2亿;《率土之滨》的活跃人数与季度收入则再次创下了新高;《我的世界》中国版目前用户也已破亿,此外还联合了数千名开发者,进一步打造中国顶尖的UGC游戏平台。无论在排行榜还是玩家口碑上,这些经典IP产品都保持着稳定优质的活力,再次证明了网易稳健的长线运营能力和品牌塑造能力。

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