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一个都没听说过?知名大厂制作的那些小众游戏

2018-05-17 16:09:00 触乐

由于缺乏代表作、资金不足或者突然产生了某个疯狂的想法,几乎每家大型工作室都开发过出人意料的游戏,例如一款足球题材JRPG,一款根据《怪物史莱克》或其他IP改编的作品等等。这些已被绝大多数玩家遗忘的游戏反映了在充满变数的游戏行业,富有才华的工作室也始终需要一个项目来维持生计。这些游戏当中一部分质量糟糕,但Irrational的《部落:复仇》(Tribes Vengeances)等作品却成了小众经典。

无论如何恐怕很难想象,你所熟悉的工作室竟然曾制作了本文中的这些游戏。

《韦恩格雷茨基冰球》(Wayne Gretzky Hockey,开发商Bethesda)

很难想象出Bethesda会制作一款体育游戏,但在上世纪80年代后期,这间工作室对于体育游戏并不陌生,毕竟Bethesda的首款重大突破性游戏《Gridiron!》就是全球首款基于物理的体育模拟游戏。

凭借《Gridiron!》的成功,Bethesda得到了帮助EA制作《疯狂橄榄球》的机会,但由于EA的做法不够磊落坦荡,双方合作很快破灭——作为《Gridiron!》系列和《疯狂橄榄球》的发行商,EA总是安排《Gridiron!》延期发售,还在开发《疯狂橄榄球》时“借鉴”了《Gridiron!》的一些优秀设计思路。

一个都没听说过?知名大厂制作的那些小众游戏

《韦恩格雷茨基冰球》

所以,Bethesda决定制作自己的第一款有明星IP的体育游戏——《韦恩格雷茨基冰球》。

这款游戏在1988年发售,Bethesda之后又推出了两部续作,以及几款其他体育游戏,包括《NCAA篮球:通往四强之路》(NCAA Basketball: Road to the Final Four)、《冰球联盟模拟》(Hockey League Simulator)和《PBA保龄球》(PBA Bowling)等。在那个年代,恐怕谁也想不到Bethesda会从一家体育游戏开发商,变成一家凭借《上古卷轴》和《辐射》系列闻名于世的工作室,并于过去十年间推出了多样化的发行业务。

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