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一款32年前的游戏,却诞生了初代勇者——勇者斗恶龙游戏追溯

2018-05-17 14:13:47 黑凡游戏观察室

《勇者斗恶龙》初代诞生于1986年5月27日,此前日本家用机平台上流行的还是射击、动作等强调操作的游戏类型。当时都隶属于Enix公司的堀井雄二、千田幸信与Chunsoft公司的中村光——同参加了苹果公司召开的展示会,发现美国PC平台上正盛行以《巫术》、《创世纪》等为代表的角色扮演类游戏。受此启发,由堀井雄二起草的《DQ》初代勺企龙书很快完成,但这一大胆的提案Enix社内受到了不少质疑的声音,因RPG类型在家用机平台仍是小众,而PC上的此类作品在移植到FC后都获得太大的反响。

一款32年前的游戏,却诞生了初代勇者——勇者斗恶龙游戏追溯

千田幸信不顾反对、力排众议,拍板决定开发《DQ》。初代集结了如今看来相当豪华的开发阵容:除了创作剧本的堀井雄二、负责编程和总监职务的中村光一、担任制作人的千田幸信以外,游戏人设由《龙珠》的作者鸟山明负责,配乐则是知名的作曲家兼指挥家梠山浩一。这个团队不但创造出了日本家用游戏机史上的首款原创RPG,也为系列后来30年的发展打下了坚实的基础。作为一款原创作品,《DQ》初代凭借罕见的玩法和独特的魅力在日本国内人气日益増高,最终销量突破百万,可谓一炮而红。

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在那个游戏容量上限仅为512kbit(64KB)的时代,如何在有限的容量下展现出游戏的世界是开发者们共同的难题。为了尽可能地缩减数据量,开发组也是绞尽脑汁。如今看来《DQ》初代的各个方面都显得简陋不堪,但其中的种种设定却成为了日后诸多JRPG参考的模板。由于起初并没有系列化的打算,初代的剧情和人物设定都非常简单邪恶的龙王掳走公主萝拉、妄图统治阿雷夫加尔德大陆,继承了传说勇者。罗德。之血的主人公在国王的委托下踏上旅程。系统方面,《DQ》博采众冢之长:在移动时采用的是《创世纪》的俯视角,地图上有着城池、村庄以及山峦、河流等地形,进入城镇后可以与NPC对话收集情报,还能在昏暗的迷宫中寻找宝箱;遇敌后则会弹出类似《巫术》的怪物特写画面,以指令式的回合制战斗与敌人周旋,展开攻击或咏唱咒文。

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自始至终玩家能操作的都只有一个人,通过战斗获得经验值和金钱,主人公可以升级并更换武器装备,凭此强化自己的实力,从而向更远的区域进发,最终目标是击败龙王。

一款32年前的游戏,却诞生了初代勇者——勇者斗恶龙游戏追溯

就是这么一款32年前的游戏,诞生的一个伟大的勇者,如今的你,是否会怀念这款游戏呢?

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