腾讯Q1游戏收入环比涨18% 《王者荣耀》DAU双位数增长

2018-05-17 11:18:59 游戏茶馆

导语

虽然Q1里腾讯还是蒸发了一个百度的市值

腾讯今日(16)盘后发布2018年Q1季度财报。Q1腾讯收入735.28亿元,同比增长48%;归上市公司股东利润为183.13亿元,同比29%。腾讯表示手游、支付、数字内容订购和社交广告是驱动收入增长的主要动力。

腾讯Q1游戏收入环比涨18% 《王者荣耀》DAU双位数增长

腾讯Q1财务数据一览

腾讯这份漂亮的财报数据其实已经达到了此前大多数投行的预期。投行们普遍预期腾讯收入在719亿~734亿,净利润在175亿~203亿之间。而腾讯实际收入略超预期,净利润水平符合预期。

游戏收入环比增长18.10% 《王者荣耀》DAU双位数增长

财报显示Q1季度腾讯网络游戏收入287.78亿元,环比增长18.1%。其中手游收入217亿元,同比增长68%,受季度推广活动和新游戏上线影响,环比上涨28%;端游收入141亿元,与去年同期持平,但环比增长10%。

腾讯Q1游戏收入环比涨18% 《王者荣耀》DAU双位数增长

手游业务方面,《王者荣耀》和《QQ飞车》等自研游戏表现亮眼。《王者荣耀》依然是国内App Store畅销榜排名第一的游戏,游戏日活用户还在保持双位数增长,收入同比增长也非常强劲。而《QQ飞车》是国内App Store畅销榜排名第二的游戏,除了吸引过去端游玩家回归外,还获取了大量新用户。

端游业务方面,虽然受用户向移动端迁移影响,活跃用户数下滑。但在春节活动和季节性更新刺激下,收入还是环比上涨10%。《DNF》在Q1创下季度收入新高。腾讯后续还会推出足球篮球游戏的新版本,加大在斗鱼、虎牙等直播平台推广游戏的力度。

腾讯表示,通过与PUBG和Epic的合作腾讯已经在战术竞技领域建立起全球领先地位。Q1季度推出的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在国内大受欢迎,但腾讯在国内并没有展开商业化,海外也才刚刚展开变现。

腾讯已经展开《堡垒之夜》端游国服预约,而《绝地求生》国服还在政府审批阶段。

微信小游戏大获成功 微信月活同比增长10%

在社交业务板块,微信月活10.4亿,同比增长10.9%;QQ月活8.06亿,同比下滑6.4%,但移动端月活同比增长了2.4%。

腾讯Q1游戏收入环比涨18% 《王者荣耀》DAU双位数增长

腾讯表示,微信小游戏推出大获成功,目前已有超过500款小游戏上线,小程序生态也因此受益。有越来越多的零售商、开发商选择小程序。

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