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网游收入287亿元,腾讯2018年Q1财报亮出三大信息

2018-05-17 10:25:30 游戏智库

5月16日下午,腾讯发布了2018年Q1财报。财报显示,截止至2018年3月31日,腾讯Q1总营收达到人民币735.28亿元,较2017年同比增长48%。手游、支付业务、数字订阅内容和社交广告是腾讯Q1整体收入增长的主要驱动力。

网游收入287亿元,腾讯2018年Q1财报亮出三大信息

最受关注的游戏业务方面:腾讯网游收入增长26%,达到人民币287.78亿元人民币。其中,腾讯手游收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%;端游收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,环比增长10%。

1、手游业务两张王牌

腾讯的手游业务持续着爆发性的增长。App Annie数据显示,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》分别占据中国iOS畅销榜的1、2位,为腾讯手游的收入做出了最大贡献。

网游收入287亿元,腾讯2018年Q1财报亮出三大信息

2018年中国iOS市场1-3月份手游畅销榜TOP10

作为中国市场营收最高的手游,《王者荣耀》在腾讯2018年新文创大会上被赋予了更多意义。腾讯以“所有人共同参与创作,择优选择,达到与粉丝共同打造、发展以及运营培养IP的模式”这一思维,让更多用户参与到游戏文化的创作当中,降低游戏的内容创作门槛。

而至于《QQ飞车手游》,腾讯在满足大量《QQ飞车》IP用户的前提下,以扎实的运营功底和沉淀多年的方法论,再次划定了竞速类手游的行业标杆。《QQ飞车手游》注册用户累计过亿、DAU过2000万的业绩,即是《QQ飞车》IP底蕴的展现,也是对腾讯低调务实运营态度的最佳回报。

2、加大端游布局力度

端游方面,腾讯所投资EpicGames旗下游戏《堡垒之夜》风靡全球,这款游戏在中国也已经开启了预注册;同时《绝地求生》端游正待主管部门审批,腾讯正在进一步扩大战术竞技品类的用户规模。

财报显示,腾讯将加大在端游上的布局力度。2018年,腾讯将推出包括战术竞技、沙盒游戏等多种品类的端游产品,扩大腾讯端游产品的多样性。同时,在2018世界杯年的预热下,腾讯也将推出足球游戏系列的全新版本;为了进一步提升用户参与度,腾讯将加大在斗鱼、虎牙等直播平台的游戏推广力度。

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