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其实《冰汽时代》想问你的并不是那句“值得吗”

2018-05-17 09:14:45 爱玩网

其实《冰汽时代》想问你的并不是那句“值得吗”

《冰汽时代》是由来自波兰的《这是我的战争》的开发商11 Bits工作室推出的最新游戏作品,其中包含了城市建造、危机管理、生存和社会模拟等要素。在一个严冬末日的19世纪,玩家要扮演城市的领导者度过这场浩劫。为了从末日中保护你的市民们,并带给予他们为未知的明天而活下去的希望,可以说是一场相当紧张而又让人痛苦的体验。虽然这个游戏想要表达的一些观点,引起了不少玩家的不适,但他们又是如何考虑的呢?

最近PC Gamer在Skype上采访了《冰汽时代》的首席设计师库巴·斯托卡勒斯基(Kuba Stokalski),项目企划和首席美工卢卡什·尤斯基克(Lukasz Juszczyk),和高级设计师玛塔·斐贾克(Marta Fijak),就游戏的开发、美术风格、法典和游戏的灵感来源等话题谈了谈。当然还包括了关于游戏最后那句“值得吗”的话题。

其实《冰汽时代》想问你的并不是那句“值得吗”

游戏的灵感来源,最初时的方案是否一致延续到开发?

库巴:有好几点,首先《这是我的战争》成为了一款热销大作,这个游戏基本上改变了我们公司的方向,我们也不想做个续作。《这是我的战争》是一种特别的体验,但与却能带给玩家一些共鸣,能让他们感觉到这个有意义的主题和那种严酷的基调,因此我们就朝着这个方向探索。

不过我们想做一款规模和设定上更庞大的游戏,然后选定将生存和城市建造结合在一起,从游戏设计之初我们的目标就是更宏大的设定,所以选择了一个非常严肃的主题,让规模从个体上升到了整个社会。社会生存部分基本上就是围绕着当面临群体生死存亡的关头下,人们是否愿意或不愿意越过某条界限,以及愿意越过多少。整个设计理念是在企划之初就奠定的。

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游戏包含了生存、资源管理和社会管理等很多要素,如何做到不同要素之间的平衡?

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