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对比女巫森里与怪物狩猎:会有下一次地下城吗?

2018-05-17 01:28:38 17173暴雪游戏

炉石新版本的地下城,跟之前的女巫森林的地下城相比,有点像往日重现一样。怪物狩猎确实是一个不错的进步,但还是谈不上革命,当谈到地下城运行方式的时候,只有狗头人在刚发布的时候还算是引人瞩目,之后的地下城似乎大家都只是为了奖励而通关一遍。对于地下城设计而言,什么是经验教训,什么是不变的?

对比女巫森里与怪物狩猎:会有下一次地下城吗?

就像大多数续集一样,怪物狩猎必须在坚持原创的同时,在核心概念上创新。除了游戏中已经存在的九个职业之外,他们还创造了四个独一无二的游戏,同时也给每个玩家添加了特定的“复仇女神”头衔,再加上一个与森林女巫哈加沙单独战斗的结局。通常情况下,这可能意味着你有更多的理由去打这个地下城,但是许多情况下,这些迹象指的却恰恰相反。

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我们不能确定是什么引起了发布日期的改变,但是在扩展的到来之后,推出这样的单机内容似乎是个好主意。在这样一个关键时期,不仅不太可能把游戏玩家数量分开,更别忘了怪物猎人能快速通关的选手本质上是哪些天梯顶端的玩家,这样一来一段时间之后,大量的在打怪物猎人的玩家是哪些分段较低的玩家,这可能会导致之后玩家天梯匹配的时候等待时间较长。这也是一个很好的方法去吸引那些不喜欢玩天梯的玩家的注意力。在新的游戏推出后不久,我就认真地投入了地下城,停止了天梯的上分之旅。

关于它对炉石的影响,值得一提的是,这种小奖金的结构意味着它只对游戏的流式存在有非常有限的积极影响,基本上只提供两天的游戏体验,两天之类你完成了游戏内容,奖励自然到了你的手上。

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比较这些小冒险与冰封王座版本提供的DK骑士的内容清楚地表明,这样的内容并不意味着是无尽的重复,它感觉像Monster Hunt故意设计了多个角色让你体验,但并没有重复感,但要确保。从长远来看,你不会花太多时间一直玩怪物狩猎。有限数量的(当然更有趣的)可玩角色和明确的最后战斗指向,但是你也可以提出一个论点,即特定的遭遇设计似乎也暗示了同样的情况。

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