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East ward:在像素游戏中营造好的情感体验

2018-05-01 23:26:31 GameRes游资网

你可能听说过或玩过很多优秀的像素风格游戏作品,甚至很多玩家本身就对这种充满历史感的设计风格深深着迷,但根据一些产业报告来看,像素风格游戏依然比较小众化。尽管游戏市场的的多元化趋势越来越明显,像素风格的游戏也在游戏市场中如雨后春笋般生长,但是如何更好地发掘像素风格自身的魅力,这是大部分做这种风格的游戏团队都一直要考虑的,对于皮克皮(Pixpil)来说也是如此。

East ward:在像素游戏中营造好的情感体验

《East ward》是一款像素风格的动作RPG游戏,皮克皮用“2D版的塞尔达”来形容整个游戏的核心机制和设计思路,这意味着玩家不可能仅仅通过了解游戏的世界观架构来体验整个游戏,而是需要一步步体验游戏里的各种细节,从中拼凑出自己对游戏世界的了解,团队不想要剥夺玩家对游戏故事的定义权和体验权。

一开始游戏并没有强调叙事的元素,但是团队总觉得这样一款游戏缺少了什么。尽管他们并不觉得叙事是任何一款优秀游戏的必要元素,但是对于一款能让玩家得到更好印象与更完整的情感体验的游戏而言,叙事就是需要考虑的内容了,“好故事总能在人的内心深处埋下种子”。同时他们也并不想走向另外一个极端,将叙事复杂化,而是意图围绕风格化的美术讲述一段贴近大众的故事,它可以通过游戏里的各种交互方式得以显现,从而直击玩家的内心,游戏将会以情感体验为中心来组织设计资源。

皮克皮想要在《East ward》中围绕形象化的像素风格来构建一个架空的未来世界,这里人类的文明逐渐衰落。玩家能在其中遭遇一种陌生化的熟悉感。

玩家在游戏中可以控制一对“父女”,他们并没有血缘关系,这种老少结伴而行的故事,是很多知名成功游戏的特色。游戏叙事的主要着力点就在于讲述这样一段充满温情的旅途,玩家可以与他们一起体验从相遇以至相依的整段旅程。沿着铁路向东,前方等待二人的不知道是温暖人心的希望,还是叵测不明的未来。

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