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一场70、80后玩家的无畏征途

2018-04-11 15:56:34 凤凰网

也就在两个月前,忽然之间朋友圈一半在养总裁,一半在养蛙。可短短两个月后,那几个“总裁”和那个“蛙儿子”似乎已销声匿迹了。恰逢一个聚会,听到朋友追忆起了几款老游戏,就在大家感叹现在的游戏如光速般更新换代时,有人提起了十年前的《征途》。让大家惊讶的是,这款运营了十几年的老游戏,仍在散发着它的生命力。

很难想象,是一股什么样的力量让玩家十几年都奉献给一款老游戏,他们曾高喊着“边境集合”,曾为了刷副本在网吧包夜。随着时间的推移,这些玩家已从黄金时代进入而立之年、不惑之年,或许对于他们来说,这不仅仅是一段青春,一场回忆,更是一个时代的信仰。

一、如果他们能满意 我也心满意足了

提起征途,田丰是不得不说的人。上次见到田丰,是在去年7月底的“赢在巨人2017”产品战略发布会上,那时巨人网络公布了其自有大IP《征途2》手游。

作为项目制作人,田丰对这款新游戏丝毫不敢放松,从开发之初到2018年4月12日上线,《征途2》手游进行了大大小小十余次的测试。

田丰的紧张不是没有道理。作为国战领域开山之祖的移动端产品,外界和玩家都在等待。而《征途2》手游最初立项也是源于老玩家的反馈,他们非常期待能在手机上看到一款能够代表“征途”最顶尖设计能力的游戏。

整个游戏制作期间,田丰心里总是五味杂陈,他既要保证《征途》这款老IP的品质传承,又想有一些新的东西呈现出来。而对玩家“负责”的态度,又让这两种想法交替升腾。

田丰坦言,“老并不等于停滞不前,我们不能给玩家一款老土、老掉牙的游戏。”所以《征途2》手游首要解决的问题是传承和发展如何完美结合。“画面要比以前精致、整体操作要比以前便捷,这是最基本的。”

游戏设计之初,团队和一批老玩家进行了反复沟通,可老玩家对于游戏中一直存在的设计发生改变存在不解和疑问,这对于开大团队来说无疑是很大的挑战。“我们不断地去吸取他们提出来的意见,也让他们能够理解我们这样做的理由,逐渐达到共识。现在老玩家对我们的解决方案很满意,不谦虚地说,目前游戏的品质无论是从画面、操作,还是玩法的改进上,已经达到了市面上顶级游戏的水平。”

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