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《头号玩家》中的技术我们能实现吗?

2018-04-11 15:22:22 爱玩网

网易爱玩原创报道,转载请注明出处!

对几乎所有玩家来说,斯皮尔伯格的新片《头号玩家》带来的震撼与回忆至今仍难淡忘。打游戏、组队闯关、赢取大奖,这不正是无数人梦寐以求的“靠游戏养活自己”的模式?不过整部电影建立的基础与核心,还是那个庞大的虚拟世界——绿洲。

电影中,绿洲仿佛一个游戏棋盘,棋盘中融入了从20世纪80年代流行文化到未来时空的种种内容,参与游戏的玩家则在其中进行寻宝游戏。

《头号玩家》中的技术我们能实现吗?

绿洲奇妙之处主要在于,它利用虚拟现实技术构建了一个高自由度、高容量的“大型网游”。它具有一般网游的一切特点:社交属性、多人组队等,玩家在其中享有高自由度,甚至可以说是“目前为止捏脸功能做的最好的一款游戏”——无论是Hello Kitty还是哥斯拉、肌肉大汉或是红发软妹……

而且,这款网游还非常“良心”,首先它没有游戏的“延迟”,只要不是玩家主动下线或角色死亡,电影中的玩家始终没有出现延迟或者意外重连的情况;其次,这款网游并不“氪金”,虽有游戏商城出售商品,但电影里的主角在仅有“初级VR服装”的前提下依然能够领先其他玩家、率先取得钥匙,财大气粗的“IOI”也并未在绿洲中取得多少优势。

更重要之处在于,依托VR技术,这是一款有高代入感的“网游”。如果你是现实生活中的失败者,进入到绿洲你可以凭借自己的本事重新追求;如果你担心现实中自己的容貌谈吐,可以换上新的形象在绿洲里来一次“网恋”。再或者,你可以通过绿洲拜访世界各处的风景、进行现实中的各项娱乐活动。

那么在现实世界中,这种“高沉浸式”的虚拟世界离我们还有多远呢?

《头号玩家》中的技术我们能实现吗?

“可能不用十年”

Jake Rubin是HaptX公司的创始人兼CEO,HaptX公司位于西雅图,致力于触觉技术的研究,并将其用于航空宇宙、远程医疗等VR场景。公司此前开发的触觉手套得到了较大的关注,HaptX推出的手套能让我们在虚拟世界感知手上一切物体的外形、材质、温度,甚至包括物体是硬是软。准确地说,这款手套将真正防止我们的手穿透虚拟物体。在未来,HaptX的材料可能用来全套虚拟现实服装。

对于电影中的VR技术,Jake Rubin说:“《头号玩家》里的东西,没什么好惊讶的。”他介绍说,“电影中的很多技术其实根本算不上超前,甚至可以说是现在就能实现的。比如它的头戴装置、全方向跑步机、VR场景互动反馈,这些都已经实现了。从技术层面来说,电影里的场景根本不需要30年,我认为可能10年后就可以实现。”

《头号玩家》中的技术我们能实现吗?

“看似可行,实则失望”

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