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超大型个人在线角色扮演游戏即将兴起

2018-04-11 12:27:31 数字叙事

超大型个人在线角色扮演游戏即将兴起

计算机科学不仅解决制作游戏的技术问题,也将带来游戏形式的改变。这是Improbable的首席创意官比尔·罗珀(Bill Roper)和StoryPHORCE的首席执行官兼创始人史蒂夫彼特森(Steve Peterson)在游戏设计未来的讨论中的众多结论之一。两人谈到了一种拥有巨大而复杂的世界的游戏的可能性,认为多玩家和单人游戏可能很快就会融合在一起,从而形成超大型个人在线角色扮演游戏。

他们在多人游戏方面都有很长的历史。罗珀制作过《魔兽争霸:人类与兽人》,并设计和制作了几款经典的暴雪娱乐游戏,如《星际争霸》、《魔兽争霸II》和《暗黑破坏神》。彼得森创作过超级英雄RPG游戏《Champions》。到电子艺界后,他还将《Champions》改编成漫画和一款大型多人在线RPG游戏——由Cryptic工作室开发,当时罗珀是首席创意官。

罗珀目前的公司Improbable专注于减轻MMO的计算负担,以便他们巨大的世界可以通过在云上分布进程而更流畅、更快捷地运行。但这不仅仅是解决技术问题——这些约束影响了设计师们对待游戏的方式。罗珀说,设计师习惯于“不可思议地思考”,因为他们总是在拼命工作并节省处理能力。一旦他们不再需要考虑这个问题,就有可能开启新的可能性。

他描述了一种“有意义的跨平台游戏”的可能性场景:不同游戏主机上的玩家在同一个游戏世界中可能会有完全不同的体验,同时还在一起玩。在个人电脑和游戏机上,他们可能会在标准的第一人称射击游戏中扮演地面部队成员的角色。而在移动领域的队友们可以用完全不同的视角来控制世界上的无人机。

设计师可以混合类型,比如实时策略和第一人称射击游戏,让玩家可以以个性化的方式体验同一款游戏。这可以扩大游戏的受众,因为人们可以按照自己的意愿玩游戏。

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