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游戏科学:末日之后的废土世界

2018-04-11 12:21:19 网易

今天提及废土游戏,辐射系列当然会被首先想到,不过最早确立类似概念的作品,则还是1988年的《废土》(Wasteland)本身。在早年角色扮演游戏背景几乎清一色的剑与魔法的奇幻潮流之下,《废土》所描述的核战后的世界可谓独树一帜,加上系统结合剧情方面的综合表现同样出色,《废土》最终大获成功,影响了不少同期作品,更促成了十年后青出于蓝的《辐射》诞生,把这一名字彻底推广看来,也让同类风格的游戏就此以之代称。

正如名字本身一样,废土类作品无论游戏或电影,最基础的共通点就是其世界观,望眼望去正是遍地“废土”。昔日的文明社会因巨大灾难遭到毁灭,物质和精神都出现彻底的倒退,残存的少许人类只能在荒芜的世界里利用有限的资源挣扎求生。至于灾难本身是什么,不同作品则各有解释。

核战无疑是最常见的理由之一,从《废土》到《辐射》,游戏一脉相承地使用了类似的设定。毕竟核武器不单本身威力巨大,更会因为辐射和尘埃引发后续的环境灾难,全面爆发核战纵然远不能毁灭地球本身,但足够威胁人类的生存环境。从现实层面来说,核武亦是人类目前所能操纵的最大杀伤力的毁灭兵器,上世纪美苏冷战时期的全球核战威胁更是历史上真实存在过的阴影。所以不单是《辐射》系列,如《地铁2033》、《疯狂的麦克斯》等作品中的文明都是因为核战而崩溃,而如《潜行者》系列游戏则算是由小见大,以切尔诺贝利为基础构建了一个因为核泄露而毁灭的另类末日环境。

游戏科学:末日之后的废土世界

(1988年的《废土》游戏在当时可谓横空出世,一鸣惊人。)

而另一大类常导致世界末日的起因,则是名副其实的“生化危机”。某种未知的细菌病毒,或其他同性质的病原体感染传播爆发,最终导致全球性的毁灭灾难——这类千篇一律的剧本简直快成了烂俗的代名词,但从玩家到厂商仍然乐此不疲。如《最后生还者》同样未能免俗的选用了这一设定,只是将以往的病毒换成了略为少见的真菌,被真菌寄生的对象就此成为丧尸,在生物本能的驱使下奔走袭击,将真菌传播给其他人类,导致整个社会就此崩坏。而这类违背进化规律的生命,或来自天外陨石,或来自太古冰层,而更多则是直接诞生于科学家的烧杯试管里。人类改造出了符合要求的病毒,再由于人类造成的疏漏而导致扩散到全世界。

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