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梦想要有!最牛研报:2022年中国手游市场规模将达5700亿元!

2018-04-11 11:57:09 GameLook

近日,国内买量发行商3K游戏正式向港交所递交上市申请,招股书显示,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.758亿元、9.848亿元、11.972亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.71亿元。

目前3K游戏在运营的7款手机游戏数据如下:

梦想要有!最牛研报:2022年中国手游市场规模将达5700亿元!

在GameLook详细阅读了这份招股书后,我们注意到该招股书中出现了一份目前GameLook所见过的“最牛游戏业研究报告”。

该报告的出品方为灼识咨询,其“十分有远见”的预测了未来5年国内游戏市场的规模,尤其对国内游戏业非常日趋重要的手游市场,灼识咨询预测到2022年中国手游市场规模将达5736亿元人民币,相比2017年1456亿元的规模,未来5年还有300%的增长空间。

同时该报告中,还特别提到了2017年国内SLG手游市场规模为140亿元人民币,同时对行业内发行商的规模做了匿名排序。

以下是此份招股书中灼识咨询提供的行业规模部分的内容:

行业概况

中国在线游戏行业发展迅速。过去十年,中国平均可支配收入及消费者购买力水平不断上升,令在线娱乐的消费意愿上升,持续刺激行业增长。

中国在线游戏市场产生的合计总流水由2013年的人民币866亿元增加至2017年的人民币2315亿元,复合年增长率为27.9%,并预计将由2017年进一步增加至2022年的人民币6883亿元,复合年增长率为24.3%。

在线游戏可根据不同平台主要分为三个类型,即PC游戏、网页游戏、主机游戏及和手机游戏。

可兼容多个平台、可随时上线及其具吸引力的互动社交网络功能,手机游戏近年出现爆发性增长,并自2016年其雄踞中国整体游戏产业。中国手机游戏行业所产生合计总流水由2013年占整体在线游戏行业17.1%的人民币148亿元增加至2017年占整体在线游戏行业62.9%的人民币1456亿元,复合年增长率为77.1%。

随着只能手机使用持续增长和移动互联网科技取得重大进展,预期手机游戏将继续为获利最丰厚及增长最迅速的类型,并按31.5%的复合年增长率由2017年增长至2022年的人民币5736亿元,占整体在线游戏行业的83.3%。

下图为所示期间按总流水中国手机游戏行业的市场规模:

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价值链

下图说明中国手机游戏行业的主要组成部分:

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‧ 合作发行商:合作发行商为主要发行商以外协助扩充分销渠道及吸引新用户的发行商。合作发行商包括安卓应用营运商,其有权以提高兼容性为主要目标,修改于有关市场上分销的游戏,并向用户群推广游戏。

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