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悲观预测一波,DNF这次改版对现有的鹦鹉可能是削弱

2018-04-11 10:53:12 凤凰网

悲观预测一波,DNF这次改版对现有的鹦鹉可能是削弱

首先,近期NX的平衡思路,是将全职业往同质化发展,确定【以一二觉为长cd核心输出,45&80爆发技能,其余技能逐次往下,小技能不会占主流】这么一个路线,同时,又尽量地缩小着职业内上下限的差距——从【职业特色手法加伤害】变成【职业特色手法加些无关痛痒的属性】

举例来说,两个吗啡屋曾经的打碟焦点职业,元素和白手,前者的逐次改版,把主压制用的一觉和吸怪清场的二觉做成了主力,削弱了火山黑球两个模范技能,最后推倒重做,变成一个中规中矩的输出职业;后者的疾影手从以前的切刀加攻击力,变成了切刀加速度,光剑感电增伤也被取消,一切输出模式从简出发

那么,鹦鹉的技能模式,和韩策现在的改版思路有什么相悖的地方呢?

打背增伤

瞬杀压血

二觉cd换装

双闪

有没有发现,以上四条如果被【改善】了,带来的影响是什么?

比如:

打背不再增伤,而是加快技能演出速度——当然,伤害会做个修正,介于原先打背和打正面之间的数据

瞬杀不需要压领主血量——同上,伤害略作修正

双闪”bug”修复

二觉cd换装因为涉及cd装备问题,不能随意处理,我能想到的坏结果是重做——也就是3.10策划访谈时候的意思:影舞者会改变一些控制技能

如果这么改了这个职业,对于新入门的鹌鹑的确会是福音,但这个职业上手和精通的难度和人气emmm

现在还活着的鹦鹉有几个是连打背都玩不转的?

我自己的水平和实战经验有限(以及电脑严重掉帧!),B套了还是当个嘤爆兵为主,但有幸和@suweiaicai 日常打团,能近距离看到大佬级鹦鹉的水平,对这个层面还是有感受的

这职业的上限很高,下限很低,改版后可能会折中;但现在把鹦鹉当主号的,往往都是接近上限更多的那些人——也就是NX现在最不待见的那批人

希望这只是我的被害妄想,以及那个多出来的新技能可以改善下清兵环境

本文来源:COLG-雪月)旋律

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