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《节奏英雄2》团队专访:踩过坑交完学费后,希望能打动更多玩家

2018-04-11 10:47:29 手游那点事

《节奏英雄2》团队专访:踩过坑交完学费后,希望能打动更多玩家

《节奏英雄》是一款由英雄互娱发行,游戏罐头及8082联合研发的音乐节奏跑酷游戏。游戏上线已经有一年的时间,并且多次获得App Store首页推荐。截止到目前为止,每个版本的更新都保持着四星以上的评分(满分5分)。但可惜的是,游戏并未为游戏罐头带去可观的收入。

可即便如此,团队时隔一年后还是选择继续开发节奏类游戏,并将其取名为《节奏英雄2》。游戏预计将会在5月底正式上线。虽然名字看上去似乎是《节奏英雄》的续作,但好像并非如此。就此,手游那点事便和游戏策划海涛一起,聊了下《节奏英雄2》制作背后的故事。听说过蹭热度的,但还是第一次听说蹭自家热度的

据海涛介绍《节奏英雄2》其实并非是前作的续作,除了音乐、节奏等关键词外,两款游戏的玩法完全不一样。当手游那点事问到“前后没有关系,那为什么要取名为《节奏英雄2》呢?”海涛给出的答案却是“就单纯的想蹭个热度而已”。

《节奏英雄》整体而言是一款横版跑酷音游,玩家需要跟着音乐节奏一路拍打节拍。而《节奏英雄2》则是一款竖屏节奏音游,并且游戏更加休闲,玩家只需根据节奏和箭头控制方向即可。相比之下,《节奏英雄2》更像是一个俯视的复古冒险游戏,游戏的门槛也相对较低。

《节奏英雄2》团队专访:踩过坑交完学费后,希望能打动更多玩家

《节奏英雄2》操作方式

即使是蹭热度,海涛表示这波热度蹭的还是有依据的。虽然前作《节奏英雄》收入不是特别可观,但是玩家的游戏评论和App Store的多次推荐,还是能够证明游戏的市场反响还是非常不错的。所以此次他们才会想到蹭前作的热度,来开始《节奏英雄2》的市场推广。

因为没有足够的资金,只能改变策略、缓慢前行

据海涛介绍,团队在制作《节奏英雄2》初期时,其实已经拟定好了一个以不知名外星球为背景舞台的故事,并且游戏既支持单机也支持联网对战。至于联网的部分,海涛表示团队初期按照WiiU/Switch游戏《Splatoon》系列进行配色,当时的想法是把游戏的联机部分做成类似《Splatoon》那样根据地面颜色多少判定胜负的玩法。

但由于团队资金不足,他们不得不改变策略,先放弃联网设定,完成游戏的单机部分。随后经过团队协商,他们一致认为如果仅仅只支持单机,那么色彩的表现意义不大。所以海涛和他的团队改变了策略,开始参考许多经典的日式RPG游戏风格,将游戏的主题回归到了“冒险”的设定。

虽然团队的生存一直以来都令人堪忧,游戏的资金也并不充足。但海涛和他的团队依旧在坚持,并且坚持“内容为王”。所以《节奏英雄2》并没有过多的内购设定,游戏目前还是以激励广告为主。海涛他们认为,只要内容足够好,游戏足够好玩,那么玩家的付费是“水到渠成”的。如果太过心急,反而容易适得其反。

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《节奏英雄2》对战模式

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