猫扑体育 / 电竞 / 正文

手游的成功之道(三):用户获取

2018-04-09 23:33:25 GameRes游资网

在本篇中,业内数一数二的开发者将会和我们分享他们在用户获取方面的经验。(,)

要做一个成功的手游,你最不能缺的就是玩家。

它需要忠实玩家——愿意为F2P机制氪金的玩家,愿意成为游戏传播者的玩家,愿意成为社区活跃成员的玩家,他们对游戏留存率是至关重要的。你的游戏需要用户来玩,而且还要倾尽全力让他们留下来甚至是带动小伙伴一起来。

如何吸引这批玩家,这就是用户获取问题了。提到它,很多人都会想到其中的复杂性以及所需的高昂成本,不禁让人眉头一皱,至少大部分人都是这么觉得的。资金像流水一样地投进用户获取平台、广告推广以及其它各种的渠道,动辄就上百万。

但是有越来越多使用Unity的游戏工作室在不用花费这么一大笔钱的情况下依然收获了成功的果实。投钱的人也有,而且回报翻了好几番。

当然大多数人的预算还是比较紧张的,第一要考虑的还是付员工的钱让他们继续做游戏。但这并没有影响Unity游戏散发它的魅力。

手游的成功之道(三):用户获取

来自捷克的游戏开发团队Madfinger,他们的热门IP《暗影之枪》(Shadowgun)和《死亡扳机》都用了Unity引擎。据Madfinger的合作创始人&CEO Marek Rabas说,虽然运气成分也有,但游戏能够得到这么多玩家的青睐主要还是因为团队的合理规划以及辛勤工作。

提到《死亡扳机2》,Rabas说:“我们从来就没有营销预算,我们也没借助过任何平台来提高用户获取量。我们所拥有的8000万玩家都是实打实地冲着游戏来的,我很高兴可以这么跟你说。”

其实这并不是什么遥不可及的事情,这是广大Unity游戏开发者们也可以学到的经验。“在过去的四年中,我们的重点就是扩大团队知名度,建立游戏社区,”Rabas继续说道,“我们认为如果玩家玩完我们的一款游戏之后感到开心而且满足,那么他们就会想要去尝试我们的其它游戏。当然,你要满足每个人是不可能的,但觉得好玩的玩家比觉得不好玩的玩家多的话,你的社区就会壮大起来。我们也犯过错误,但犯错是学习过程的一个重要部分。”

加载更多