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二十年只做一件事情,是什么体验?

2018-04-09 15:15:17 52PK全球资讯

二十年只做一件事情,是什么体验?

很难回答吧,生活被一天天一周周的撕成碎片后,“年”这个单位少有人提了。

好像我们经常过分高估一天和一周的力量,却又过分低估一年和十年的力量。

佛像锻造师土旦,在西藏的高山里学了16年才出师;艾普特拍《人生七年》,拍了49年才和观众见面;宫本茂31岁把马里奥介绍给玩家,到60岁还在任天堂为它画设计图。

然而时间是挚友也是敌人,它打磨你的技艺,像水打磨岸边的砂石直至圆润;也击溃你的信心,让勇气和努力都像被雪融化一般了无痕迹。

大部分人愿意坚持是因为看的到希望,小部分人愿意坚持是因为身边还有人陪,只有一个人,坚持一件事20年,只是为了重温流星曾经划过的一瞬间。

那个时候,2002年,大家玩的还是《仙剑》、《轩辕剑》,游戏的主角还是李逍遥和陈靖仇,江湖还是靠侠骨柔情的故事情节推动。然而有人疑惑:“侠,以武犯禁。武侠世界,缺了动作,还算是真正的江湖吗?”后来,《流星蝴蝶剑.net》上线,2002年的武侠江湖,终于有了展示“武”的动作游戏。作为第一款3D武侠ACT游戏,《流星.net》把格斗的畅快淋漓和武侠的肆意恩仇结合起来,给玩家留下了与其他游戏不同的,刀光剑影的真实感。

《流星》的星星之火,燎了中原大地之后,又燃烧到了当时游戏市场主流的北美大陆。2003年,《流星蝴蝶剑.net》北美定制版《铁凤凰》一经亮相,就获得了TeamXbox(IGN Network)评定的“Best of E3 2004”中的『最佳创新游戏』(“Most Innovative”)奖项,与Halo 2、Splinter Cell 3、Prince of Persia 2等其它国际级百万销售的游戏并列于得奖名单之上。

那个时候的他,在荣耀的漩涡里,见证了流星最耀眼的光芒!

然而这个系列,命途多舛的像老套打怪小说的主角,一路坎坷重重,成功却遥不可及。2004年《铁凤凰》负责海外发行的公司突生变故,宣发工作草草收场;《流星.net》因为盗版问题和运营失误,日渐没落,到最后官服也彻底关闭了。虽然有着优质的口碑基础,但是声誉没能救得了《流星》,也无人再敢提流星续作重启的计划。

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