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蓝洞状告网易侵权背后 到底谁抄袭谁

2018-04-07 18:01:22 游戏秘笈

在4月6日的蓝洞状告网易侵权一事中,蓝洞认为网易的《荒野行动》和《终结者2》在建筑、载具、武器、装备等方面对《绝地求生》造成侵权的影响。但是,真的是网易在抄袭蓝洞吗?作为一名《荒野行动》游戏玩家发现,好像也不尽然。

蓝洞状告网易侵权背后 到底谁抄袭谁

战斗UI

网易荒野行动战斗UI布局是在屏幕左下角按照从上到下、从左到右的“瞄准、跳跃、卧倒、半蹲、装弹”的顺序排序,PUBG手游雷同网易UI设计。

蓝洞状告网易侵权背后 到底谁抄袭谁

伤害来源方向显示

网易设计在敌人开枪打击个人的时候小地图会有子弹状的红色标识提示角色敌人是在哪个方向打击我方,PUBG手游雷同网易设计,只是颜色稍微浅一些。

自定义房间

网易《荒野行动》设计玩法中可以由玩家自行创建自定义房间,进入房间里玩家可以进行指定模式开始游戏,PUBG手游雷同网易设计,而且房间属性设定内容基本相同

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自动拾取

网易设计当玩家接近一些物品时如果是设定需要的物品会自动拾取,PUBG手游雷同网易设计,游戏中也存在本项设计。

即使《绝地求生》有这么多地方与《荒野行动》类似,但是网易方面也从未追究蓝洞的责任。蓝洞现在认为网易侵权,但是实际上,《绝地求生》与《荒野行动》方面的相似之处也仅限于跳伞玩法机制,磁场圈、缩圈机制及补给投放机制等方面,并且这些玩法机智在《H1Z1:杀戮之王》中基本都有体现。比如缩圈机制的玩法,在《H1Z1:杀戮之王》中,地图上会以绿色圆圈的形式指定,绿色安全区外是毒气范围,在绿圈外,玩家会因毒气而逐渐流失体力。

蓝洞状告网易侵权背后 到底谁抄袭谁

不管网易是否抄袭了蓝洞的《绝地求生》,玩法都只是一种形式,没有抄袭一说,更多的是需要做游戏的初衷。

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