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EA已大力支持独立游戏一年多?副总裁:有利于取得“道德优势”

2018-04-07 16:50:22 爱玩网

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过去的一年中,作为全球最大的电子游戏平台,Steam上架了7672款游戏,平均每天就有21款游戏上架,而在2013年,每年的上架游戏数不过是565件。

根据数据分析平台No More Robot发布的数据,2018年1月,Steam游戏平均卖出1000份——这对于众多独立游戏制作团队来说是不尽如人意的。或许正是如此,在本月于洛杉矶举行的游戏开发者大会上,无数人排队等候、挤满了会场去听一场叫做“如何做出畅销的独立游戏”的演讲。

帕特里克·瑟德隆德(Patrick S·derlund)是EA(美国艺电)的副总裁,作为目前在全世界都大名鼎鼎的跨国性互动娱乐软件制作与发行公司,EA远不用操心独立游戏团队担心的各种问题,EA手下众多上百人的游戏工作室,每年向多款游戏投入上百万美元的资金。

帕特里克·瑟德隆德说,自己在二十年前,也不过是带着三个团队在瑞典的一处公寓里默默钻研、潜心策划初代《战地》,而到了现在,《战地》系列已成为EA最赚钱的游戏之一。也正是早期的这段经历让它始终认为,像EA这样的大公司应该多帮助独立游戏制作行业。

EA已大力支持独立游戏一年多?副总裁:有利于取得“道德优势”

“这对我来说其实很重要,我当初刚开公司时,和现在的独立团队一样,我们充满了热情与信念,”帕特里克说,“我们在心中对将要制作的游戏有一个概念,我们想做出一个我们自己能玩、别人也能玩而且目前绝无仅有的游戏,这样的信念成为我创业的基础。后来,年复一年,我不停努力,为预算奔波、寻求他人的认同、忍受别人的冷眼,我都经历了。我也敢说,二十年前做一款游戏其实要比现在容易,如今的游戏开发商要面临一个非常多样化、愈发多样化的世界,我觉得我们身为一家游戏公司可以为独立游戏制作团队提供帮助,我们也应该提供帮助,我相信我们有能力在经济上支持这些独立游戏团队。”

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