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《孤岛惊魂5》评测:破局后的重生

2018-03-26 20:25:15 旅法师营地

本文作者:hellbug

感谢育碧提供的媒体评测版的游戏,让我能在游戏正式发售前就完整体验了《孤岛惊魂5》,也让我能有机会跟大家好好讲讲这次的《孤岛惊魂》,到底怎么样。

不破不立

古人云塞翁失马,焉知非福。若不是是维旺迪的恶意收购,育碧这几年也不会憋着劲儿在老牌系列上做革新来挽回声誉以及股价。蛰伏一年横空出世的《刺客信条:起源》是个例子,这次的《孤岛惊魂5》也是。这一点最直接的体现就是,《孤岛惊魂5》是系列这么多代以来,我第一次没有厌烦感打完主线剧情的一作。

《孤岛惊魂》系列很棒。在1和2代的试验和尝试后,它的特质和整体表现在《孤岛惊魂3》中终于臻于完善,三代也不负众望赢得了玩家和媒体的广泛好评。我承认这个系列很好玩,很多设计(比如弓箭)都在我自己的好球区,很多市面上只此一家的设计也能提供足够的新鲜感。

但几乎每一作在初始的5到10小时之后,大量的重复作业就会冲淡游戏带来的新鲜感。这时先不论各种毫无新意的罐头式支线,就连推进主线也变成了煎熬。因为在推进主线之前,你总少不了要做数个换汤不换药的类似“杀XXX个XXX”的任务。但不做任务,你在这个世界中所做的其他你认为有趣的事情,却都对游戏进程推进毫无作用或收效甚微。

《孤岛惊魂5》评测:破局后的重生

对之前的育碧来说,这么做是难免的。毕竟以育碧之前的组织架构和全球合作开发的流程来看,复制粘贴总是最省事儿也最不容易出错的。但如此做法,却和“做好游戏”这个每个开发商首先要坚守的目的相悖。

好在育碧幡然醒悟,且不论是不是外患大过内忧让育碧从舒适区里钻了出来,但对育碧这个体量的公司来说能走出这一步已然不易。而从结果来看,这么做显然是值得的,对玩家对育碧皆是。

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