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GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

2018-03-26 15:18:26 3DMGAME

GDC 2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。

GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

(GDC 2018)

全新技术Microsoft DirectX Raytracing

在今年GDC上,微软公布了全新技术Microsoft DirectX Raytracing(DXR),这项技术为DirectX 12 API引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(Dispatch Rays);包括ray-generation、closest-hit、any-hit以及missshaders在内的一系列新的HLSL着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。

现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,很多我们习以为常的光学现象,在游戏世界中则是困扰了无数开发者几十年的顽固问题。然而在DirectX Raytracing这一全新特性的帮助下,所有曾经困扰开发者的光照模拟问题都有了一个全新的解决办法。这一新技术对开发者来说,意味着他们能够实现大量曾经无法完成的设想;而对玩家而言,DirectX Raytracing的到来和全面使用,将能够让游戏的画面表现上升到一个全新的高度。

GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

(SEED运用DXR开发的Project PICA PICA)

更重要的是,DXR特性能够应用在目前所有良好支持DirectX12的图形和计算引擎上。在正式发布之前,微软已经与业界紧密合作了近一年时间来设计并调整这一特性,包括寒霜引擎、SEED、虚幻引擎、Unity以及3DMARK都将在之后增加DXR支持。

DirectX Raytracing将会成为架在目前被广泛使用的光栅化技术与未来的全3D效果之间的桥梁,并为未来的游戏提供更多可能性。

Windows Machine Learning运用神经网络重新定义游戏

本月早些时候,微软表示Windows Machine Learning(WinML)将能够应用在安全、生产以及互联网等多个领域。在游戏领域中,作为深度神经网络算法(DNN)产品中的一类,WinML将能够扩展目前的硬件产品的能力范围,并助力全球的游戏开发者打造属于下一世代的游戏作品。在刚结束的GDC上,微软也向世界分享了一部分WinML将在未来能够为游戏行业所带来的变革。

DNN可以通过玩家行为来改变游戏状态,让游戏的最终呈现能独立适应每个不同的玩家。比如,它能让游戏中的环境和角色形象依玩家喜好改变。它能在玩家毫无察觉的情况下根据玩家表现调节游戏难度,让玩家有更好的游戏体验。它能够分析玩家行为并获知玩家的行动偏好,动态调节游戏中各个类型活动的比重。当游戏能够学习并随着玩家不断改变时,它就可能最大化玩家在游戏中所获得的乐趣。

其次,DNN能够优化游戏开发的大量阶段,如《量子破碎》的开发者们通过应用神经网络学习工具,在面部动画生成方面节省了大量时间。经过训练后的自动开发工具能够只根据音频文件生成80%左右的对应面部动画,而开发者们只需要完善剩下的20%。其所节省的时间以及金钱成本,能为玩家们带来更充实的游戏内容。

GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

(实用了ML超级采样技术(左)与未使用(右)的对比)

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