猫扑体育 / 电竞 / 正文

为什么游戏里的角色酒量都那么差?

2018-03-26 12:14:36 触乐

我从来不会错过在电子游戏里喝酒的任何机会。我曾拜访《巫师3》的每一间酒吧;在《杀出重围》,我用酒装满了Adam Jensen的袋子,无论在Hengsha或者布拉格的酒吧,还是独坐在公寓或街角,都要喝上几杯。而在《质量效应》的每间酒吧里,我总是会让薛帕德指挥官酩酊大醉……当我做这些事儿的时候,很可能身旁就放着一杯啤酒。

在游戏里喝酒的感觉并不好,几乎没有任何感觉。一款游戏无法表达威士忌的烈度或冰啤酒的清爽,并且绝大多数游戏根本不会尝试。往往几杯酒入肚,你的角色就醉了。

很多游戏将酒用作一种治疗道具,不过在治疗的同时,酒精还会让角色暂时视线模糊或准确度降低。酒精可能给你疗伤,但也会导致你在一段时间内更难与人搏斗,走路踉踉跄跄——与现实生活类似,酒精让角色在电子游戏里的日常行为变得复杂化。

有时候,游戏里的酒精并不具备治疗效果。在《质量效应》中,薛帕德指挥官就算喝到断片儿也能继续豪饮;在《GTA》《荒野大镖客:救赎》或《盗贼之海》中,角色喝醉后经常带来无限欢乐,例如你会发现屏幕变得模糊,角色摇摇晃晃地走来走去,呕吐或摔倒。

为什么游戏里的角色酒量都那么差?

《荒野大镖客:救赎》

某些游戏对酒精的使用更有创意。在前不久发售的赛博朋克游戏《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)中,玩家可以使用酒精控制其它角色的情绪,通过酒保与顾客之间的对话,这款游戏试图模拟酒精带来的腾云驾雾般兴奋感和之后的怅然若失。

在《这是我的战争》(This War of Mine)中,一群平民在一座饱受战争摧残的城市努力活下去,喝酒能够减轻他们的悲伤心情。除此之外酒精毫无用处。我曾发现一个喝醉的角色在浴室门外摔倒,死于疾病,而能救他的药丸就在门边……在《掠食》(Prey)中,酒精能短暂地降低恐惧状态,并提高你的视野和准确性。《辐射》使用酒精来提升你的一些属性,例如力量或魅力等,但如果你对酒精上瘾,某些属性会下降。

加载更多