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全世界都在玩手游,一口气课出 20 支曼联

2018-03-15 06:22:01 zol中关村在线

手游快不行了,四年前第一次超越家用主机和 PC 份额的时候,我曾暗暗做出了类似的判断。然而四年过去了,手游市场就像 CPI 一样,越跑越远。

全世界都在玩手游,一口气课出 20 支曼联

阴阳师(图片来自于谷歌)

调研机构 App Annie 一直致力于手机应用和游戏的数据研究。他们在最近的调研报告中指出,随着多个爆款游戏的推出,2017 年全球玩家在手机游戏上花费了 700 亿美元,这些花费相当于 20 支曼联俱乐部的市值,并且远远高于 PC 市场的 340 亿美元营收和家用机市场的 220 亿美元营收。

在 2015 年,市场的状况远非如此。PC 市场的收入为 300 亿美元,仅比手机游戏营收低出 50 亿美元,家用游戏机市场更是达到了 240 亿美元。也就是说,三者之间的差距远没有现在那么的大。经过了短短两年的时间,手机游戏把身后的两名追兵远远的甩在了后面。

整个手机游戏市场不断扩张与 PC 和家用主机市场的萎缩,背后折射出的是移动互联时代的到来。2015 年,全球智能手机出货量为 12.93 亿部,到了 2017 年这一数字来到了 15.5 亿部。对于 PC 市场,其实在 2015 年已经开始呈现出货量下降的趋势,全年 PC 出货 2.887 亿台,而今年出货再次下滑,总共出货 2.586 亿台。此消彼长之间,两个平台游戏市场的规模也出现了直接逆转。

具体到中国手游市场的话,玩家对于手机游戏的需求就更加的旺盛了。去年年底,中国文化娱乐行业协会发布了《2017 年中国游戏行业发展报告》。报告中指出,中国游戏行业整体营业收入约为 2189.6 亿元,同比增长 23.1%。中国移动游戏全年营收约为 1122.1 亿元,同比增长 38.5%,占网络游戏的市场份额达 55.8%。这样的增长势头显然来源于智能手机的普及。

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王者荣耀(图片来自于谷歌)

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