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LOL:为啥一到战士版本EDG就不行了?上路带不动,七酱也很无奈

2018-03-11 22:48:01 朕知道鸟

EDG自S4开始建队体系模式就已经固定,它包括——对线和打团都是lpl顶级的双c和辅助,抗压—打团合格—当然如果还能单带就更好了的上路,打野在edg的体系中需要做的事情很少,包括视野,对线期各条线的情报,反蹲,偶尔抓抓对面压线深的路。

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为什么edg到世界赛特别是食肉打野版本的世界赛就容易炸,因为在世界赛上,lpl顶级的中下路组合优势不明显,而上路对比世界赛强队的上路又实力不及,线上没优势,那在国内edg通常用的各条路对野区支援建立优势就不能实现。当线上没优势时,别的队还有另一条路,就是打野主动搞事帮线上建立优势,然后再反哺野区,以此良性循环,但这条路在edg是行不通的。

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还是拿最容易炸的食肉打野版本为例,食肉打野通常是和上路重装战士,中路偏刺客,下路功能性ad同一版本出现,食肉打野gank线上搞事情,需要的是什么,是比拼操作,是比拼伤害计算的技能,是承担gank失败的风险的勇气,恰巧,这三样东西七酱都没有,瞎子,蜘蛛,豹女,狮子,男枪,七酱只敢在国内打弱队不重要的比赛拿出来用,s6打rox,蓝色方固定bant0的蜘蛛,ban位不够,自己又不敢拿,只能连放3把瞎子给小花生,线上没有优势无力支援野区,球酱连自己的野区都保不住,又不去主动gank,别人主动gank,成功了那条路就炸了,反蹲假如侥幸蹲到人,拼操作,拼伤害计算,拼勇气,七酱的水平都和世界强队的选手有差距,最后也未必能占到便宜,所以edg在世界赛上遇到强队的时候,都是线上被人抓,对面线上反哺野区,压缩七酱的野区生存空间,推塔,大龙,慢性死亡的节奏,而七酱也一贯是我的大鸟我做主,从不肯让野区资源给关键位置(记得那没死在诺手利斧之下却死在惩戒之下的小狼吗),这更加快了edg崩盘的速度,所以也别奇怪edg国内国外表现差异大了,从心理层面,运气层面找原因了,就是硬实力不行。

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一般一个团体项目,比较成功的队伍都是有建队核心的,比如足球领域的梅西之于巴萨,篮球领域的乔丹之于公牛,在lol领域最明显的例子就是faker之于skt了,skt虽然人员变动比较频繁,但建队思路一直都是一样的——中路核心;会单带对线强的上单;擅长视野控制,节奏,保中路,配合中路联动的打野;下路是稳定,不激进善于打团的adc和会开团的辅助,所以虽然小花生个人实力很强,但他在skt就是打的不舒服,为什么啊,因为他和核心不兼容,不能心甘情愿的给核心当狗,这也是他新赛季离开skt的原因。

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edg也是这样的,他的建队核心就是clearlove,但edg与所有的战队不一样的地方在于,别的队的建队核心是他们最强的队员,而edg却不是这样。这几年的世界赛也告诉我们,能带clearlove拿s赛冠军的四个人很有可能是不存在的,而慧眼独具过来了扣肉,曾龙,娜美,胖,羊驼,妹扣,小学弟,大头,暗示已然成了明示。

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