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对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

2018-01-21 20:24:01 3DMGAME

对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

2017对于PS4的生涯来说某种程度上算是标志性的一年。虽然任天堂Switch给索尼施加了不少压力,分走了不少关注度,但PS4独占游戏的疯狂输出绝对是不容小觑的。像Guerrilla Games和顽皮狗这样的工作室奉献出了精彩的作品,索尼在日本的合作厂商也交出了像《如龙0》、《仁王》和《尼尔:机械纪元》这样的合格答卷。这些游戏中有一些也登陆了PC平台,但只看主机市场的话,PlayStaion平台上独占的内容也可以算得上是傲视群雄了。微软接下来这一年还要继续瞎折腾,而任天堂和索尼已经在琢磨着怎么把2018年再变成一个大年了。拥有这么豪华的游戏数量,索尼肯定还想要在2018延续其攻势。但它们在“创新”这个领域显然要被竞争对手压过一头。

目前来说,任天堂在很多方面又成了领头羊,而PlayStation能否再度延续其大作轰炸的策略保持竞争力呢?《蜘蛛侠》和《战神4》能否与任天堂的又一波情怀复苏攻势相抗衡呢?2018年会是索尼大作备受瞩目的一年吗?更重要的是,除此之外索尼能否把一些看家大作再拿出来当作惊喜呢?不管怎么说,《美国末日2》和《死亡搁浅》这俩游戏是不可能在2018年出现的。

对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

先不说这些,现在对于索尼2018年的前景还是不免有点小担心的。它的两款旗舰作品《蜘蛛侠》和《战神4》到现在都没有公布确切的上市日期。《蜘蛛侠》之前几次的演示效果都非常不错,有能够成为一款新经典的潜质。这款游戏给人自由自在四处游荡的感觉,而非之前各种疲于奔命的战斗和潜行机制外加一点场景互动。当演示进入快节奏的环节时,游戏风格还隐约给人一种初代《战神》的感觉。

说到《战神》,奎爷的新冒险可以称得上是老树开新花了。不过,到目前为止演示的东西完全不够给玩家解渴的。在最新的《战神4》预告片中,我们能看到新作有着完全抛开系列的一贯套路,去迎接新模式的意思。而且不管玩家怎么问,索尼就是对游戏的整个核心部分缄口不言,只是不断介绍这些很无聊的走直线的部分,AI搭档跟玩家的角色进行各种普通的对话,走在一眼就能看到头的道路上。这当然就是游戏早期看起来的样子,但这是一款今年就要发售的游戏,索尼应该也是时候给大家看一些更令人激动的东西了。

对手强势崛起 2018年的索尼能否延续其精彩表现?

索尼在PSX 2017上并没有隆重推出深受玩家好奇的新作《对马岛之鬼》,而是搞了个座谈会,并没有展示太多实际的内容。不知道索尼在2018年是不是还会延续去年的套路。索尼每年坚持举行一系列发布会的策略,使得玩家对他们的期待值不断地拉高,所以每场发布会更是不容有失。《对马岛之鬼》的展示就只能等2018年了,这款游戏又能帮助索尼从任天堂手里抢来不少的关注度。

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