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编玩编享当经典离我们越来越远 再来谈谈《异度神剑2》

2018-01-21 09:57:35 游戏机实用技术

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本期小编

余烬

1月19日,《异度神剑2》迎来了1.2.0版本的更新。本次的更新不仅再一次对游戏的各方面进行优化,也增加了不少支线任务。

趁着这次更新,余烬我再一次地回到了这个由巨神兽组成的幻想世界。想了一想,从通关之后我就再也没有打开过这款游戏了。

作为这个系列的老玩家,在发售之前对本作的期望非常之高,以至于我从发售当天就开始连续爆肝好几天将游戏迅速通关。而这些期望和热情在游戏通关之后迅速泯灭,以至于再也不想回到游戏之中。

借着“编玩编享”这个属于小编个人的舞台,我来好好给大家聊聊我心中的那柄《异度神剑》。

编玩编享当经典离我们越来越远 再来谈谈《异度神剑2》

2010年,沉默了多年的“《异度》系列”终于再次出现,全新世界观的《异度神剑》登陆了Wii平台。虽然由于Wii平台机能的限制导致了游戏的画面达不到当时的平均水平,但凭借游戏本身极其出色的综合素质以及鬼斧神工般的场景地图设计,本作赢得了媒体特别是欧美媒体的一致好评,目前本作在大M网的平均分高达92分。除了媒体的赞赏外,本作在不少日式RPG爱好者口中更是被封上了神坛,甚至有狂热粉丝戏称本作的巨神脚地图就能碾压《FF13》第11章的大地图。

可能现在不少的玩家很难想象《异度神剑》当年在RPG爱好者中产生的轰动,要知道《上古卷轴Ⅴ 天际》这款将沙箱地图发扬光大的游戏是2011年的作品,在这之前沙箱地图这种设计虽然存在但并非主流。

而对于当时的日式RPG,大地图的设计已经渐渐退出人们的视线,主流的日式RPG都会采取像《无尽传说》这种等比例的场景地图。而对于日式RPG中加入沙箱地图的设计,别说当年的作品,现今能做到这点的日式作品都没几个。所以,当第一次来到《异度神剑》初期首个超大的地图巨神脚时,那种震撼很难用言语去表述,这不仅仅是一张平面的沙箱地图,它有纵深有远景更有制作组对于整个地图精心的设计。

编玩编享当经典离我们越来越远 再来谈谈《异度神剑2》

除了让人难以忘怀的地图外,整款游戏的世界观和剧情与当时普遍流水线的日式剧情有很大不同。游戏一开场就讲述了这个世界的构成:巨神和机神两个超大型的巨人在远古时期互相搏斗但最终两败俱伤,时光流逝,诸如人类的生命在两个巨人身上发展出了文明并建立了城市与国家。游戏的整个场景就是搭建在两个巨人身上,像上面所提到的巨神脚,就是在巨神的脚部所产生的草原。这种从一开始就充满想象力的世界观对每一名开始游玩的玩家来说都是一种冲击。

编玩编享当经典离我们越来越远 再来谈谈《异度神剑2》

7年之后,继承了初代世界观的《异度神剑2》在NS上发售了。虽说不少新玩家对本作依然是赞不绝口,但作为从初代玩过来并对本作充满期待的我却略感失望。并非是游戏没有优点,而是在不少设计上都开倒车。举个最简单的例子,初代在地图上的怪物生态这一块做得相当出色,每种怪物都有不同的行动模式。有听到声音才会进行攻击的怪物,也有通过视线看到前方的人群才会攻击的怪物。

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