炉石传说:暴雪设计师最不想回忆的三个失败炉石机制,到底有多渣

2018-01-20 22:39:36 游戏圈小胖君

狗头人版本已经出来了不少的时间了,不知道各位小伙伴对于这个版本可还满意?小胖君是比较满意这个版本的,因为这个版本起码有七个职业对吧。

炉石传说:暴雪设计师最不想回忆的三个失败炉石机制,到底有多渣

而狗头人版本的新机制招募还是比较有趣的,但是某一些版本的机制却不那么有趣了,今天小胖君就盘点了三个比较失败的的旧版本机制,让我们一起来看看他们到底失败在哪里呢?

炉石传说自2014年公测以来已经过去三年多了。在这期间一共发布了四个冒险模式与七个拓展包。

基础的游戏机制有嘲讽,亡语,战吼等,每次发布新卡牌都会带来一些全新的游戏玩法机制。其中有很多非常成功的游戏机制,也有很多不成功的机制。今天我们就来谈谈呢些渐渐被放弃的机制。

激励

出现版本:冠军对决

炉石传说:暴雪设计师最不想回忆的三个失败炉石机制,到底有多渣

激励机制是冠军的试炼拓展包带来的机制。这个版本设计师主打英雄技能的使用,所以激励机制就是在你使用英雄技能后才能触发卡牌激励效果。

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每回合一个传说,听起来是不是很强?

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