EA 搞砸了星战,现在该旧共和国武士救场了

2018-01-06 10:03:36 游戏时光VGTIME

《星球大战》在国内的待遇,即便有着许多不亚于欧美的狂热粉丝,但始终也只能算是一个具有代表性的 IP 而已。但是在西方尤其是美国,《星球大战》所代表的是一种文化现象、时代记忆乃至民族情怀的高度,而随它所衍生的 " 太空歌剧 " 在几经沉浮后也成为一种极具代表性的艺术风格。

然而 2017 年对于这两者在游戏界的表现来说,实在是一个令人失望的年份:《质量效应:仙女座》不尽如人意,迅速被淹没在同年游戏大潮之中、而《星球大战:战争前线 2》陷入的麻烦则更加严重,对内购氪金产生的不满让本作瞬间成为玩家口诛笔伐的焦点。

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氪金问题让 EA 的股市上演了一场最刺激的表演

不过事态还是有转机的,星战迷们迎来了系列第八部正统作品:《星球大战 8:最后的绝地武士》,虽然本片 12 月份就已在北美上映,但国内还是需要等到 1 月 5 号才能真正体验到这部史诗级大片的魅力。而在 EA 搞砸了这个 IP 的游戏后,人们又开始对 Bioware 是否会重新搬出当年成就他们辉煌的传世经典展开了猜测。

是的,在《质量效应》之前,BioWare 就已经在太空歌剧角色扮演上有着足以载入史册的佳绩——它不仅仅是玩家媒体之间口碑最棒的星战授权改编游戏,更是一款角色扮演游戏史上举足轻重的经典,这便是 2003 年 BioWare 开发、LucasArts 代理发行的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称 KotOR)。

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别误会了,秃头不是主角

谁说星战游戏无经典

有句话是这么说的:星战游戏不管多烂、不好玩、设计差,都不是问题,因为星球大战游戏最好玩的地方在于:这是星球大战。

对于中国玩家来说,这种近乎偏袒的情怀也许很难理解,但是在欧美玩家心中这几乎是他们公认的指标。当然了,这其中也有许多质量优秀品质合格的良心作品,但长久以来星战迷们依然只能徘徊在 " 能玩就行 " 的温饱线上。

这一切止步于卢卡斯决定将自己的梦卖出去一部分。

2000 年 7 月,BioWare 宣布他们正在与 LucasArts 合作为 PC 和下一代主机开发一款星球大战 RPG。游戏在 2001 年 E3 大展上正式亮相,采用了经典的无冬引擎开发,使用与 " 龙与地下城第三版规则 " 类似的 " 星战 D20 规则系统 "。

当欧美玩家听说 BioWare 正在做 " 星球大战 " 的时候,你可以想象当时他们内心有多么的激动,毕竟这群来自加拿大的家伙刚刚为世界带来了《博德之门》这样的神作。而最后的成品也令所有人都非常满意:KotOR 是一个制作精良、富有深度与丰富的 RPG 机制、并且独具个性的星战题材游戏。

BioWare 很好地发挥了他们在《博德之门》中的成功经验:多样性且充满细节的世界在地貌环境、NPC 和故事主题上都各具特色,为玩家提供了海量的可探索内容。

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虽然已经开始有即时制战斗的倾向了,但本作依然是个非常古典的美式 RPG