一个成功的游戏策划师,可以抵消成千上万个心理辅导师的社会劳动

2018-01-06 08:35:00 古藏万一

一个成功的游戏策划师,可以抵消成千上万个心理辅导师的社会劳动

我个人没有打过激烈的网游,也自然没有过沉迷,但是我偶尔会在棋牌游戏上放松一下。

因此,可以断言,我不了解网游。我估计,很多家长,和我一样。我身边有过网游痴迷者,两位成年人,都上了四十的年纪;一位是我的儿子。

他们虽然年纪悬殊,但是,玩起网游来时,几乎是同一种程度的痴迷:别的都不重要了,全身心盯着屏幕,手脚并用,你在平时绝对难以看到他们在事业和工作上,生活中,如果高频率地动用四肢,如此投入!

这情景,有点象一堵厚厚的磨花玻璃幕墙,把他们和你隔离开来,你只能看到听到他们的声音,看到他们的影像,他们是无声电影,你无法知道剧本的情节!

当年儿子痴迷时,我想了很多办法,搜索心理学知识,陪伴,严格限制,能想的我都想了,无济于事,你就象用绳索拉着一头小驴,它听不懂你的指令,绳索越崩越紧,毫无方向和约束感。你不知道绳索什么时候会断,这头小驴会否冲下某个悬崖,粉身碎骨。痛苦和焦虑,无时无刻不伴随着你。学业,自然就不用说了,荡然无存。

一个成功的游戏策划师,可以抵消成千上万个心理辅导师的社会劳动

后来,我有个近亲,进入了这个行业,动漫设计专业,用复杂的3D建模软件,制作场景和人物,在他求职的阶段,我为了能提一些有益的建议,网络上了解了一些这个行业的职位。

这个行业中间,最难的不是建模,不是做3D设计,最难的是:游戏策划。

这个职位,需要很综合的素养,了解人性弱点,让你在虚幻的世界里悦愉、激动、分享、荣耀、忘我、痴迷!步骤细腻、联系紧密、环环相扣地设计游戏环节,让入局者欲罢不能。有着巫师的能量!我作为家长,总结一下:一个成功的游戏策划师,可能抵消成千上万个心理辅导师的社会劳动。我们数以百万计的家长,在做这个不专业的心理辅导师的职位,苦苦支撑。

当然,我也不偏执,科学地分析一下网游的正面影响,把一部分人宅住了,在他玩网游的时候,最少没有跑到路面上触发别的不和谐事件,比如治安事件。这可能是它唯一的正面影响了。但是网游对求学期间的青少年的影响,真是毁灭指数较高!

资本的逐利本质,我们没有办法去谴责,所有的道德层面的谴责,在利益和法律面前,都苍白无力!但是我们期待监管和行业自律!

一个成功的游戏策划师,可以抵消成千上万个心理辅导师的社会劳动

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