"绝地求生之父"专访 一位爱尔兰MOD制作者的逆袭之路

2017-12-22 15:42:26 游侠网

《绝地求生大逃杀》这款截至发稿还没有正式发售的游戏,无疑已是近几年来,唯一一款可以称作是席卷游戏圈的现象级游戏。尽管在发售抢先体验版之后,游戏一直存在优化差、BUG多以及服务器不稳定(还频频曝出外挂)等众多问题,但游戏依然能凭借独特有趣的玩法吸引了大批玩家的涌入:目前其单独在PC平台销量就已经超过2400万套,同时游戏刚刚在XboxOne主机发售抢先版48小时后,玩家数量就超越100万,由此可见游戏的对玩家的吸引力是多么强大。

那么这款“超神”游戏究竟是怎么做出来的呢?其背后整个游戏玩法的设计创意又是谁提出来呢?今天,在游戏正式版即将发售之际,我们在这里就为大家带来国外著名游戏“自媒体”Noclip之前对游戏的创意总监Brendan Greene(这里音译为:布兰登·格林)的详细专访。

和大家一起详细了解一下:这位来自爱尔兰的军迷、摄影师、军事模拟游戏爱好者、《DayZ》大逃杀MOD制作人、《H1Z1》大逃杀开发顾问以及《武装突袭3》大逃杀MOD制作人是如何一路走来,最终和韩国蓝洞公司开发出《绝地求生大逃杀》这款游戏的。

相关的采访内容,我们也在下面做了相应的文字整理,方便大家的浏览:

采访者:在今年3月份,一款名字让人好奇的游戏(注:英文名:PlayerUnknown’s Battlegrounds,《绝地求生大逃杀》)在Steam发售了抢先体验版,游戏传承了5年前就诞生的大逃杀游戏模式,但《绝地求生》的战场又是特别有趣:100名手无寸铁的玩家降落到一座散布着武器的岛上,最后活下来的,赢得比赛。

在接下来的几个月中,游戏迅速受到玩家欢迎,并卖到了1000多万份(最新数据是2400多万份),成为Twitch和Steam上玩家数量最多的游戏,销量超越《魔兽》,Steam同时在线人数也超越《DOTA2》。同时也吸引了3A游戏大厂纷纷涉足这一模式。