作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

2017-12-22 10:12:43 搜狐

一款steam上的“吃鸡”游戏的出现,迅速改变了国内外玩家的游戏习惯,一夜之间,“吃鸡”便成了一种现象,“吃鸡”产品也成了众多厂商争夺的香馍馍。不过,当众多厂商纷纷加入这个“绝地”战场,拿出自己的“吃鸡”利器相爱相杀时,无端科技作为曾开发过《生死狙击》系列FPS游戏的老牌厂商,却似乎在这场“追鸡”战中毫无声响。

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

作为一家在FPS类型游戏中有着丰富研发、运营经验的公司,为何在这个风口没有选择加入这场“吃鸡”手游战线?莫非是在对垒国内大型厂商时,选择避其锋芒?表面的蛰伏是为了一次更大的爆发,看似平静的背后,《生死狙击》手游似乎正在搓着大招。

 全民“吃鸡”临渊羡鱼 不如退而结网

steam上的“吃鸡”游戏上线不到一年,刚刚积累了一定的用户基数,基于手机载体的各类“吃鸡”游戏便如雨后春笋一般蓬勃而出,尤其在年末的一个多月时间内出现井喷。以目前app store以及谷歌应用商店游戏品类app产品的数据来看,光“吃鸡”类手游单品现已达到10余款。 

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

十余款前后接踵上线,同时存在着一个问题,即目前大多数“吃鸡”手游在基础玩法上可以说是如出一辙。仔细盘点当下霸屏的“吃鸡”手游,我们发现无论这些游戏系出何门,IP几何,或多或少看着都像“同卵多胞胎”。既然同样类型的商品不断冲击游戏市场,自然会引起用户审美疲劳,甚至透支了“吃鸡”游戏的生命周期。 

作为FPS老牌厂商,我们为什么不急着吃鸡?

相似的基因,同样会带来一个相对可怕的结果,即外挂的相通,从而降低了用户享受公平竞技的乐趣。面对外挂,在首轮“吃鸡”运动中,独角兽型大厂自有快速变招方式,而趁热偷鸡的小作坊,似乎只能苟活。当“吃鸡”红利褪去,如果不存在创新的心,忽然崩塌的大厦之下将埋葬着多少枯骨?